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Path of Exile: Curse of the Allflame chega em 24 de julho com exploração submarina, nova Ascendência e grandes mudanças no endgame

Nova expansão de Path of Exile leva os jogadores às profundezas de Wraeclast, introduz sistema de exploração marítima, crafting inédito e diversas melhorias para o endgame.

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A Grinding Gear Games revelou Path of Exile: Curse of the Allflame, a nova expansão gratuita do ARPG, que será lançada em 24 de julho. O conteúdo leva os jogadores para uma aventura inédita nas profundezas de Wraeclast, introduzindo mecânicas de exploração submarina, um novo sistema de criação de itens, melhorias no endgame e diversas mudanças de qualidade de vida.

Guiados pela capitã Valerie e pelo navegador amaldiçoado Vesper, os jogadores embarcarão no lendário navio The Sovereign para explorar o oceano em busca de relíquias perdidas e enfrentar criaturas escondidas nas profundezas.

Sobreviva às profundezas

Cada expedição começa a bordo do Bathysphere, uma embarcação movida por Allflame capaz de alcançar o fundo do mar.

Durante a exploração, será necessário utilizar estrategicamente as Allflame Lanterns, que criam pequenas áreas seguras temporárias enquanto afastam a água ao redor.

Além de enfrentar monstros marinhos e formações de corais hostis, os jogadores poderão coletar Dead Man’s Sulphur, recurso utilizado tanto para avançar na expedição quanto para fortalecer os novos sistemas de criação de equipamentos.

Planeje suas expedições

Ao concluir cada mergulho, os jogadores recebem novas Cartas que podem ser organizadas em um painel para formar rotas interligadas pelo fundo do mar.

Cada carta adiciona modificadores únicos às expedições, alterando recompensas, inimigos e mecânicas de diversas formas. Entre os efeitos possíveis estão:

  • Conversão de itens em ouro
  • Aparição de águas-vivas aliadas
  • Tormented Spirits
  • Wildwood Wisps
  • Novos encontros especiais

O sistema ainda conta com Correntes de Corrupção, que modificam aleatoriamente cartas vizinhas e incentivam diferentes combinações a cada nova jornada.

Novo sistema de criação

A expansão também apresenta um inédito sistema de crafting baseado na Allflame.

Utilizando Dead Man’s Sulphur, materiais específicos e um item escolhido, Vesper cria diferentes possibilidades fantasmagóricas para o equipamento. O jogador pode visualizar todos os resultados antes de selecionar aquele que deseja manter.

Cada utilização reduz permanentemente as opções futuras para aquele item, tornando cada decisão extremamente importante. Além disso, novos artefatos conhecidos como Ancient Ducats desbloqueiam efeitos exclusivos de criação, incluindo:

  • Multiplicação de itens
  • Conversão de atributos
  • Aspectos inspirados nos antigos deuses de Wraeclast

Mercenários retornam permanentemente

Os Mercenários de Trarthus passam a fazer parte do jogo principal. Disponíveis a partir do Ato 3, eles poderão ser enfrentados em duelos e posteriormente recrutados para lutar ao lado do jogador.

Entre as novidades estão:

  • Mercenários permanentes para a nova Ascendência Luminary da Herdeira
  • Ordens de Convocação para reutilizar mercenários em mapas futuros
  • Integração completa ao Atlas
  • Novos tipos de mercenários encontrados nas profundezas

Grandes mudanças no endgame

A expansão promove uma reformulação completa em dois dos principais conteúdos do Atlas.

Abismo

O sistema foi completamente refeito, abandonando as antigas rachaduras móveis. Agora os encontros começam em fossos fixos que corrompem inimigos próximos, oferecendo:

  • Ritmo mais rápido
  • Melhorias visuais
  • Novos Scarabs
  • Nova Árvore Passiva do Atlas
  • Chefe Supremo inédito
  • Fonte exclusiva de Joias do Abismo e Stygian Vises

Legião

A Legião também recebeu diversas melhorias. Os confrontos foram simplificados e passam a oferecer:

  • Itens Únicos de Vestígio
  • Enshrouding Crystals
  • Novo sistema de transformação de armaduras únicas
  • Progressão mais fluida
  • Menor quantidade de cliques durante as recompensas

Novas Anomalias do Atlas

Outra novidade são as Anomalias do Atlas, eventos especiais que surgem após mapas influenciados pelas Voidstones.

Essas áreas oferecem desafios independentes do sistema tradicional de mapas, incluindo encontros inéditos com mecânicas de:

  • Expedition
  • Heist
  • Sacred Grove
  • Reflecting Mists
  • Nameless Seer
  • Cadiro Perandus

Melhorias para conjuradores

A expansão também realiza uma das maiores revisões do sistema de magias desde o lançamento original de Path of Exile. Entre as principais mudanças estão:

  • Revisão completa do balanceamento de spellcasting
  • Cajados significativamente fortalecidos
  • Gemas Excepcionais do tipo Pacto
  • Novas possibilidades de builds para conjuradores

Além disso, o tradicional sistema de cores dos sockets foi modernizado, permitindo utilizar gemas de qualquer cor nos equipamentos, enquanto mantém os bônus de qualidade ligados às cores como parte da progressão.

Novos Pacotes de Apoio

Junto com o lançamento de Curse of the Allflame, chegam os novos Pacotes de Apoio Plague e Remidus, trazendo conjuntos completos de armaduras, efeitos visuais, portais, esconderijos, pets, dispositivos de mapa e diversos itens cosméticos.

Todos os conteúdos são exclusivamente visuais e também poderão ser utilizados em Path of Exile 2.

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