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Entrevista Exclusiva | “Um único som já era suficiente para causar medo”: criador de BLOODMOORED revela a origem perturbadora do jogo
Especial

Entrevista Exclusiva | “Um único som já era suficiente para causar medo”: criador de BLOODMOORED revela a origem perturbadora do jogo

Em entrevista exclusiva ao The Outpost, o desenvolvedor solo Andrew revela como experiências reais explorando locais abandonados ajudaram a moldar BLOODMOORED, detalha o sistema de fantasmas com emoções dinâmicas e fala sobre os desafios de criar um horror psicológico focado em atmosfera e tensão constante.

Por Gustavo Feltes
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