A EA Sports revelou uma análise detalhada da jogabilidade de EA SPORTS FC 27, apresentando uma série de mudanças criadas para entregar mais controle e reduzir a influência da automação nos momentos decisivos das partidas.
Segundo a equipe de desenvolvimento, um dos principais pedidos recebidos foi por uma experiência que dependesse menos da inteligência artificial e recompensasse mais a leitura de jogo, a precisão dos comandos e as decisões tomadas por quem está jogando. A partir disso, o novo título terá mudanças importantes na defesa, nos passes, nas corridas ofensivas, nos cruzamentos e nas bolas paradas.
Defesa automática perde força no EA SPORTS FC 27
Uma das alterações mais significativas está na defesa por inteligência artificial, especialmente dentro da Jogabilidade Competitiva.
No EA SPORTS FC 27, atletas controlados pela IA não tentarão mais realizar divididas automaticamente sempre que o adversário se aproximar. Em vez disso, eles manterão suas posições e oferecerão apoio defensivo até que o jogador assuma o controle e escolha o momento certo para tentar recuperar a bola.
A IA ainda poderá pegar bolas soltas ou reagir quando o adversário correr diretamente em sua direção, mas o objetivo da EA Sports é fazer com que as divididas sejam ações intencionais, e não respostas automáticas do jogo.
O alcance das interceptações realizadas pela IA também foi reduzido. Jogadores controlados manualmente terão maior capacidade de alcançar a bola, incentivando a troca de cursor e uma participação mais ativa na marcação.
Ao mesmo tempo, a defesa manual será fortalecida. Atletas sob controle direto terão uma velocidade maior ao cercar adversários, além de um alcance ampliado nas divididas em pé. A intenção é recompensar quem consegue interpretar a jogada, posicionar corretamente o defensor e escolher o momento adequado para o desarme.
O recurso de conter com um companheiro também será menos agressivo. Os atletas controlados pela IA manterão uma distância maior do portador da bola, exigindo que o jogador assuma a marcação caso queira pressionar com mais intensidade.
Escanteios, cruzamentos e movimentações terão mais controle
As cobranças de escanteio foram redesenhadas para oferecer mais liberdade antes de a bola chegar à área.
Depois de escolher o local do cruzamento, a câmera mostrará a área por alguns instantes, permitindo controlar os atletas, trocar de jogador, realizar corridas, bloquear adversários e procurar espaços antes da cobrança.
Os atletas também não buscarão automaticamente a melhor posição para finalizar. O jogador precisará atacar o espaço, ajustar a corrida e tentar o primeiro contato com a bola manualmente. Uma movimentação ruim poderá fazer o cruzamento passar por toda a área, enquanto uma jogada bem executada poderá criar finalizações mais variadas.
Uma nova mecânica chamada Fuga da Marcação permitirá que atletas de ataque ou defesa se movimentem em áreas congestionadas com menor interferência dos adversários. Combinada com os bloqueios, ela poderá ser usada para criar espaço e impedir que o marcador antecipe a jogada.
Os cruzamentos também passarão a depender mais da direção e da força escolhidas. Em vez de seguirem automaticamente para um companheiro, eles serão enviados com maior frequência para espaços vazios.
Isso significa que uma tentativa mal executada poderá passar por todos os atletas, enquanto um cruzamento preciso poderá explorar a movimentação de um companheiro e gerar uma oportunidade clara.
As finalizações após cruzamentos e escanteios terão mais variedade. Atletas poderão mergulhar, se esticar ou ajustar o corpo para alcançar a bola. Cabeceios exigirão mais precisão, mas jogadores livres de marcação serão mais eficientes do que no título anterior.
Ataques terão corridas mais inteligentes e menos previsíveis
A consciência espacial ofensiva também foi atualizada. Atacantes controlados pela IA tentarão reconhecer melhor os espaços, evitar regiões congestionadas e realizar movimentações mais contextuais.
O jogo contará ainda com novas opções de corridas manuais. As Corridas em Curvas permitirão que atletas alterem sua trajetória para escapar dos defensores e explorar espaços vazios, embora possam levar mais tempo para serem concluídas.
O sistema Passar e Seguir fará com que o atleta que realizou o passe continue sua movimentação em curva, escolhendo uma ultrapassagem ou infiltração de acordo com a situação.
As corridas ativadas manualmente também terão uma distância limitada. Em vez de continuarem indefinidamente pelo campo, os atletas retornarão às suas posições ou responsabilidades táticas caso a jogada se afaste demais. Para manter a movimentação, será necessário ativar novamente o comando.
A EA Sports também aprimorou as corridas realizadas automaticamente. Pontas poderão acompanhar a linha defensiva para evitar o impedimento e, depois que o passe for realizado, mudar a trajetória para atacar a área.
Passes e Estilos de Jogo serão reequilibrados
As bolas enfiadas rasteiras e por cima terão menos assistência. Os passes seguirão com maior fidelidade a direção escolhida pelo jogador, reduzindo correções automáticas que anteriormente enviavam a bola para espaços diferentes da mira.
Os passes cavados também passarão para um sistema completamente manual, exigindo maior precisão na força e na direção.
Outro novo recurso é a condução sem equilíbrio, disponível apenas no PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Atletas com bons atributos de equilíbrio, agilidade e condução poderão continuar com a posse mesmo depois de sofrerem contatos, colisões ou disputas de ombro.
Durante a animação, o jogador poderá parecer tropeçar, mas ainda conseguirá direcionar a bola e manter o controle da jogada.
Os Estilos de Jogo também receberão ajustes para diminuir diferenças exageradas entre atletas que possuem determinadas habilidades especiais e aqueles que dependem apenas de seus atributos.
Recursos como Chute Colocado, Condução com Técnica, Interceptação, Veloz, Impulso, Passe Forte, Tiki-Taka, Cercar, Cabeceio Preciso e Chute Direto Rasteiro serão reequilibrados.
A proposta é fazer com que atributos individuais tenham uma importância maior, evitando que determinados Estilos de Jogo ofereçam vantagens excessivas em situações específicas.
Com essas mudanças, a EA Sports pretende entregar partidas mais variadas, nas quais defender, criar espaços, realizar passes e finalizar dependam mais da execução de quem está jogando.
EA SPORTS FC 27 será lançado em 18 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2.





0 comentários