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Ubisoft anuncia grande reestruturação e cancela seis jogos

Prince of Persia: The Sands of Time Remake está entre os projetos cancelados após revisão interna

A Ubisoft anunciou oficialmente uma ampla reestruturação interna que dividirá suas operações criativas em cinco grandes divisões independentes. A mudança faz parte de um plano que já vinha sendo preparado há cerca de um ano e tem como objetivo recuperar a liderança criativa da empresa e impulsionar uma retomada financeira após um período marcado por lançamentos abaixo do esperado e forte desvalorização das ações.

A decisão ocorre pouco tempo depois da venda de uma participação minoritária da companhia para a Tencent. Durante uma coletiva de imprensa, a Ubisoft confirmou que a reestruturação resultou no cancelamento de seis jogos, no adiamento de sete projetos e no fechamento de dois estúdios, segundo informações divulgadas pelo portal VGC.

Entre os projetos cancelados está Prince of Persia: The Sands of Time Remake, que enfrentava dificuldades desde seu anúncio e acumulava sucessivos atrasos. Além dele, a Ubisoft cancelou um jogo mobile e outros quatro títulos ainda não anunciados, incluindo três novas propriedades intelectuais. Segundo a empresa, todos os jogos cancelados não atenderam aos novos padrões de qualidade considerados essenciais pela editora.

Além dos cancelamentos, sete jogos foram adiados para que possam atingir o nível de qualidade esperado. A Ubisoft não revelou quais títulos sofreram adiamento, mas confirmou que ao menos um deles estava previsto para ser lançado antes de abril de 2026 e agora só deve chegar ao mercado antes de abril de 2027.

Em comunicado oficial, a empresa afirmou que realizou uma revisão completa de seu catálogo entre dezembro e janeiro, o que levou a uma reorientação estratégica de seu portfólio, à realocação de recursos e à reformulação do planejamento para os próximos três anos. A meta é retornar a níveis elevados de qualidade em jogos de mundo aberto e reposicionar a companhia no segmento de jogos como serviço.

Como parte da reestruturação, a Ubisoft confirmou o fechamento de dois estúdios: Halifax e Estocolmo, ambos já mencionados em anúncios anteriores. Durante uma teleconferência, a empresa também afirmou que poderá considerar a venda de outros ativos. Paralelamente, a Ubisoft planeja reduzir seus custos fixos em mais de 200 milhões de euros ao longo dos próximos dois anos.

A empresa não informou o número exato de demissões que podem ocorrer, mas declarou que parte dos funcionários dos projetos cancelados será realocada para outros grandes títulos, enquanto alguns poderão deixar a companhia.

A nova estrutura criativa da Ubisoft será organizada em torno de diferentes gêneros. A divisão CH2 será focada em experiências de tiro competitivas e cooperativas, incluindo franquias como The Division, Ghost Recon e Splinter Cell. A CH3 será responsável por jogos live service selecionados, como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones. A CH4 concentrará universos de fantasia e narrativas, como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil. Já a CH5 terá como foco jogos casuais e para toda a família, com marcas como Just Dance, Uno e títulos da Hasbro.

Além disso, a Ubisoft confirmou que quatro novas IPs estão atualmente em desenvolvimento, incluindo o MOBA March of Giants, recentemente adquirido, que ainda será atribuído a uma divisão específica.

Yves Guillemot, fundador e CEO da Ubisoft, afirmou que o mercado de jogos AAA se tornou mais competitivo e seletivo, com custos de desenvolvimento crescentes, mas destacou que títulos de alto nível ainda possuem enorme potencial financeiro. Segundo ele, a reformulação busca criar as condições necessárias para um retorno ao crescimento sustentável da empresa ao longo do tempo.

Gustavo Feltes
Gustavo Felteshttps://theoutpost.com.br
Meu nome é Gustavo Feltes e sou apaixonado por videogames. Desde cedo, os jogos fazem parte da minha vida e sempre foram muito mais do que apenas uma forma de entretenimento para mim.O que mais me fascina nos videogames é a capacidade que eles têm de criar universos únicos e contar histórias envolventes. Cada jogo representa uma nova experiência: mundos para explorar, personagens para conhecer e desafios que despertam curiosidade e emoção.Ao longo dos anos, essa paixão cresceu e se tornou parte importante de quem eu sou. Jogar, descobrir novos títulos e acompanhar a evolução da indústria dos games se transformou em algo natural no meu dia a dia.Hoje continuo explorando diferentes estilos de jogos, sempre interessado em novas experiências e em tudo o que esse universo pode oferecer. Para mim, os videogames são uma das formas mais ricas de entretenimento e expressão criativa da atualidade.
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