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Gambonanza ganha co-publicação global e confirma lançamento para PC e dispositivos móveis em 2026

Jogo de xadrez roguelike de Paul Giovannini reúne Stray Fawn, Sidekick Publishing e ATEO em parceria estratégica da cena indie europeia

A Stray Fawn e a Sidekick Publishing anunciaram oficialmente uma parceria global de co-publicação para Gambonanza, o aguardado jogo de xadrez roguelike desenvolvido por Paul Giovannini, do estúdio solo Blukulélé Studio. O título chamou atenção internacional ainda em março de 2025, quando seu trailer original ultrapassou 560 mil visualizações, consolidando o interesse do público pelo projeto.

Embora o envolvimento da Stray Fawn já fosse conhecido, a entrada da Sidekick Publishing como co-publicadora global marca uma expansão significativa para o jogo. Como parte do anúncio, as empresas confirmaram que Gambonanza será lançado simultaneamente para PC e dispositivos móveis ainda em 2026. Para viabilizar o lançamento multiplataforma, a ATEO ficará responsável pelo desenvolvimento das versões mobile, completando uma colaboração estratégica entre nomes consolidados do cenário indie europeu.

A parceria reforça uma aliança já testada anteriormente. Stray Fawn e Sidekick trabalharam juntas no lançamento de TerraScape, em 2024, enquanto a ATEO atuou recentemente em projetos como Dwarves: Glory, Death and Loot e Dungeon Clawler, também em versões para dispositivos móveis. Essa experiência compartilhada garante um time altamente sincronizado, focado em levar uma nova interpretação do xadrez para um público global.

Gambonanza reinventa o xadrez tradicional ao combiná-lo com mecânicas roguelike em partidas por turnos realizadas em tabuleiros compactos. O objetivo é capturar todas as peças adversárias por meio de jogadas sinérgicas, criando situações de alto risco e recompensas estratégicas. O jogo aposta em sessões rápidas, mas profundas, onde cada decisão pode alterar drasticamente o curso da partida.

Entre os principais destaques estão mais de 150 estratégias sinérgicas, que permitem modificar propriedades das peças e do tabuleiro, melhorias táticas como casas especiais e superfícies defensivas, além de um sistema de reserva dinâmica, que possibilita armazenar peças extras para uso em momentos decisivos. O visual aposta em pixel art vibrante, com filtro CRT e uma atmosfera inspirada em máquinas de caça-níqueis, pachinko e gachapon.

Para celebrar o anúncio da parceria, um Teste Público já está disponível no Steam, permitindo que a comunidade envie feedbacks antes do Steam Next Fest, previsto para o final de fevereiro. As informações coletadas durante essa fase servirão de base para o lançamento de uma demo gratuita, que antecederá o lançamento completo para PC e dispositivos móveis.

Paul Giovannini destacou que a Sidekick compreendeu imediatamente a proposta e a visão do jogo, tornando a colaboração natural e empolgante. Já a Sidekick Publishing ressaltou o entusiasmo em levar uma abordagem roguelike inteligente de um jogo de tabuleiro clássico para múltiplas plataformas, enquanto a Stray Fawn e a ATEO celebraram a reunião de parceiros de longa data em um projeto único e ambicioso.

Gustavo Feltes
Gustavo Feltes
Eu amo jogar, jogar é uma parte de mim. Cada história, momento, universo e gameplay me encantam. Eu não tenho restrições de jogos, cada célula do meu corpo clama por isso.
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