A Bugbear Entertainment publicou a Parte 2 do diário de desenvolvimento do modo carreira de Wreckfest 2”, aprofundando como funcionará a progressão no novo jogo. A proposta abandona estruturas lineares e coloca o jogador no controle total do próprio caminho, apostando em liberdade, variedade e, claro, muito metal retorcido.
O principal pilar do sistema é o uso de Unlock Points, que permitem escolher como a carreira vai se desenvolver. Em vez de escadas fixas ou trajetórias obrigatórias, os jogadores podem migrar entre diferentes disciplinas, como demolition derbies, banger racing ou competições que misturam circuitos europeus e americanos. A progressão passa a ser totalmente aberta, sem becos sem saída ou limites artificiais.
Eventos especiais e desafios paralelos
Além das competições principais, o estúdio reforçou a presença de side quests e eventos especiais, que retornam como um dos elementos mais característicos da franquia. Esses desafios incluem confrontos absurdos e propositalmente exagerados, como colheitadeiras enfrentando cortadores de grama, invasões de ônibus escolares e outros “espetáculos” que fogem de qualquer definição tradicional de automobilismo.
Segundo a Bugbear, esses eventos não apenas quebram o ritmo da carreira, mas ajudam a manter a experiência imprevisível e alinhada ao tom caótico que consagrou Wreckfest junto à comunidade.
Uma carreira viva e em constante expansão
Outro destaque do novo diário é o conceito de “carreira viva”, descrito como um sistema modular pensado para crescer ao longo do tempo. Diferente do primeiro Wreckfest, que contava com uma progressão mais fechada, o modo carreira de Wreckfest 2 foi projetado para receber novos eventos, divisões e disciplinas mesmo após o lançamento.
Essa abordagem permite que o jogo evolua de forma contínua, incentivando o retorno constante dos jogadores. A ideia é transformar Wreckfest 2 em uma experiência de longo prazo, que se expande junto com a comunidade, em vez de um modo que se completa e é deixado de lado.
A Bugbear reforça que o objetivo é oferecer liberdade real dentro de um jogo de corrida e destruição, permitindo que cada carreira seja única. O diário completo de desenvolvimento já está disponível para leitura para quem quiser se aprofundar nos detalhes do sistema.
