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Crimson Capes já está disponível no PC com combate 2D inspirado em Souls e coop online

RPG de espada e feitiçaria da POOR LOCKE aposta em esgrima realista, exploração não linear e invasões PvP dinâmicas

Os fãs de ação desafiadora e fantasia sombria já podem mergulhar em Crimson Capes, novo RPG 2D de espada e feitiçaria desenvolvido pelo estúdio independente POOR LOCKE. O título chega ao PC propondo uma adaptação da filosofia “Soulslike” para duas dimensões, com foco em maestria de combate, exploração guiada e interações online emergentes.

Ambientado no reino de Amvros, o jogo coloca o jogador no papel de Milon, o Tempestade — um caçador de bruxas que atua fora da autoridade da coroa. Como líder dos Mantos Carmesins, uma guilda encarregada de eliminar ameaças ocultas, ele percorre o reino aceitando contratos que revelam uma rede crescente de conspirações e forças sobrenaturais.

No centro da experiência está um sistema de combate construído sobre princípios reais de esgrima. Cada confronto se baseia em leitura de movimentos, posicionamento e tempo de resposta, com trocas calculadas de fintas, estocadas, cortes e defesas. O design privilegia habilidade do jogador em vez de progressão numérica, reforçando a sensação de domínio técnico.

O jogo oferece quatro heróis jogáveis, cada um com estilos de armas e progressão próprios, além de habilidades mágicas elementais integradas diretamente ao combate. A exploração segue uma estrutura não linear inspirada em Souls, incentivando curiosidade e autonomia em um mundo repleto de caminhos ocultos e segredos.

No multiplayer, jogadores podem cooperar online para enfrentar caçadas como membros dos Capes ou invadir missões alheias assumindo o papel de Deathblade, criando encontros PvP imprevisíveis que podem alterar completamente o rumo de uma expedição.

Visualmente, Crimson Capes combina pixel art desenhada à mão com animação rotoscopiada, criando uma estética tangível inspirada em clássicos da fantasia de espada e feitiçaria como Conan e Elric. O resultado é um mundo que busca transmitir peso físico e realismo nos movimentos e ambientes.

Entre os conteúdos adicionais estão caçadas dinâmicas opcionais com inimigos e chefes únicos gerados proceduralmente — um sistema comparável às Masmorras do Cálice de Bloodborne — além de batalhas contra chefes focadas em leitura e precisão.

Segundo os desenvolvedores Dimitris Tsatsis e Kostas MacFarlane, o objetivo sempre foi fazer o jogador se sentir como um verdadeiro mestre espadachim, equilibrando desafio técnico e imersão estética.

Crimson Capes já está disponível para PC via Steam.

Gustavo Feltes
Gustavo Feltes
Eu amo jogar, jogar é uma parte de mim. Cada história, momento, universo e gameplay me encantam. Eu não tenho restrições de jogos, cada célula do meu corpo clama por isso.
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