O terror sci-fi Fear of Sleep, primeiro jogo da desenvolvedora Signal Decay Games, continua disponível para testes após receber atenção positiva durante o Steam Next Fest. A demo permanece acessível na plataforma, permitindo que jogadores explorem o misterioso MetroBunker, um complexo subterrâneo repleto de perigos, criaturas grotescas e segredos ocultos.
Criado por Konrad Honey, artista veterano da indústria que já trabalhou em grandes franquias como Call of Duty e Aliens, Fear of Sleep busca oferecer uma experiência que se distancia das convenções modernas de jogos AAA. A proposta do título é eliminar sistemas que normalmente guiam ou protegem o jogador, apostando em uma abordagem mais brutal e imprevisível.
Em Fear of Sleep, os jogadores assumem o controle de Roy, um androide de manutenção conhecido como R0-1. A missão é atravessar o complexo subterrâneo MetroBunker em meio a corredores industriais deteriorados e estruturas abandonadas enquanto uma ameaça crescente se espalha pelas instalações.
A narrativa do jogo gira em torno da tentativa de Roy de retornar ao seu criador antes que uma brecha iminente transforme o abrigo subterrâneo em um ambiente completamente incontrolável. Durante a jornada, sinais de sabotagem, decadência estrutural e uma doença misteriosa começam a surgir, ampliando o clima de tensão.
Um dos pilares da experiência em Fear of Sleep é a ausência de orientação tradicional. O jogo não apresenta tutoriais, marcadores de objetivo ou elementos visuais que indiquem o caminho correto, exigindo que os jogadores aprendam por tentativa e erro enquanto exploram o ambiente.

O sistema de combate também segue uma filosofia diferente. Em vez de funcionar apenas como ferramentas de dano, as armas possuem funções múltiplas, podendo ser usadas para resolver quebra-cabeças, manipular o ambiente ou controlar grupos de inimigos.
A física do mundo também desempenha um papel importante. Em Fear of Sleep, peso, impacto e movimento afetam diretamente cada interação, permitindo que os jogadores explorem diferentes soluções para enfrentar inimigos ou superar obstáculos.
A narrativa, por sua vez, é construída de forma indireta. Em vez de sequências expositivas tradicionais, os acontecimentos são descobertos por meio de dados abandonados, registros arquivados e detalhes espalhados pelos cenários.
O combate também aposta em um sistema de dano visceral. Inimigos reagem dinamicamente aos golpes e podem sofrer deformações físicas dependendo do tipo de arma e da força aplicada.
Com uma proposta que mistura terror de sobrevivência, exploração investigativa e física interativa, Fear of Sleep busca criar uma experiência desafiadora onde a sobrevivência depende inteiramente das decisões do jogador.

Fear of Sleep será lançado para PC via Steam em data ainda não anunciada.
