Armatus é um roguelite de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Counterplay Game Inc e distribuído pela Fictions, onde Paris foi devastada por demônios e um cavaleiro de uma ordem arcaica visa alcançar o Portão Poente, uma entrada perdida ao paraíso que parece impossível de se alcançar em meio ao caos instaurado.
Primeiro Contato Com Armatus
Inicialmente o jogo me chamou a atenção devido ao design do personagem e logo em seguida veio a surpresa de ser um jogo de tiro roguelite, onde foi que acabei ficando animado para jogar, então após um tempo jogando o jogo, onde fiz algumas runs testando as armas do jogo e onde dá para afirmar que o jogo tem um potencial bom, mas que pode ser perdido dependendo das escolhas da empresa.

Armas, Demônios e Rejogabilidade
O jogo apresenta uma gameplay boa em relação ao personagem e aos inimigos, sendo funcional ao decorrer de cada fase, onde são exterminados uma certa quantidade de demônios que acabam mudando em cada parte, tendo os mais simples que só partem para cima, os de projéteis, magia, voadores e os pesados, que acabam sendo muito fáceis de se eliminar, até porque a dificuldade de Armatus é realmente baixa na demo do jogo pelo menos, mas que tem um fator de rejogabilidade interessante mais pelas armas e poderes que podem ser obtidos conforme se avança nas fases ou se vai para outra run.

Tem 4 tipos de armas e 3 opções para cada, sendo Fuzil de Assalto, SMG, Precisão e Shotgun, mas apenas as armas iniciais de cada uma estão disponíveis na demo, onde todas são competentes para a finalização da própria.

A trilha sonora do jogo definitivamente está interessante, mas fica por aí, é uma trilha sonora que dá para melhorar em certos aspectos, mas que ainda consegue se encaixar no jogo, talvez focando em deixar melhor em batalhas contra chefes, onde a música não tem um destaque tão forte na batalha contra um chefe mas nas no caminho até o chefe a trilha sonora ainda consegue ser boa.
