A IGDA Foundation, em parceria com a Black in Gaming Foundation, anunciou os vencedores de dois importantes reconhecimentos da indústria durante eventos realizados na Game Developers Conference 2026 (GDC). A cerimônia destacou Lisette Titre-Montgomery, vencedora do Prêmio Gerald Lawson por Conquistas no Desenvolvimento de Jogos, e Lex Roberts, escolhida como vencedora da Eric Dybsand Scholar Award.
O Prêmio Gerald Lawson reconhece profissionais de comunidades sub-representadas cujo trabalho ajuda a moldar o futuro da indústria de games. A edição deste ano contou com o patrocínio do ID@Xbox Developer Acceleration Program.
A premiada Lisette Titre-Montgomery é uma líder criativa reconhecida internacionalmente, conhecida por conduzir equipes de desenvolvimento através de desafios visuais complexos e incentivar processos criativos que permitem que ideias inovadoras floresçam. Seu trabalho como diretora de arte já foi reconhecido por premiações importantes da indústria, incluindo The Game Awards, BAFTA e Golden Joystick Awards.
Atualmente, Lisette é cofundadora da Cornerstone Interactive Studio, um novo estúdio de desenvolvimento focado na criação de experiências inovadoras e acessíveis para públicos intergeracionais.
Ao receber o prêmio, Titre-Montgomery destacou a importância do legado de Gerald Lawson, pioneiro da indústria de videogames.
Segundo ela, o legado de Lawson representa o poder de ter uma visão clara, executá-la com excelência e garantir que comunidades frequentemente invisibilizadas tenham espaço e reconhecimento dentro da indústria.
Outro destaque do anúncio foi o Prêmio Eric Dybsand Scholar, homenagem que leva o nome de um dos pioneiros da área de inteligência artificial na GDC. O reconhecimento é concedido a desenvolvedores promissores que demonstram excelência em IA aplicada ao desenvolvimento de jogos.
A vencedora de 2026 é Lex Roberts, programadora de ferramentas na Media Molecule, onde trabalha no desenvolvimento de sistemas de edição e ferramentas que ajudam equipes de desenvolvimento a transformar ideias criativas em experiências jogáveis.
Além do trabalho no estúdio, Roberts também é funcionária fundadora do National Videogame Museum do Reino Unido, onde contribui para o design e manutenção de exposições e participa de iniciativas que promovem a preservação da história dos videogames.
Roberts afirmou estar honrada com o reconhecimento e destacou que as oportunidades proporcionadas pela IGDA Foundation foram fundamentais para seu crescimento profissional e para a construção de conexões dentro da indústria.
Durante a GDC 2026, a fundação também anunciou novas iniciativas dentro do programa Questline, incluindo o Questline: GDC, que oferecerá suporte e mentoria para onze bolsistas selecionados. O programa é possível graças ao apoio da própria GDC, da StridePR e de empresas como Meridian Studios/Apex Systems.
Além disso, as inscrições para os programas Questline: Online e Questline: Gamescom 2026 estão abertas até 27 de março de 2026. As iniciativas são voltadas ao desenvolvimento profissional de talentos emergentes e profissionais de comunidades sub-representadas dentro da indústria de jogos.
O Questline: Online é um programa virtual de desenvolvimento com duração de seis semanas que conecta participantes de diferentes países, enquanto o Questline: Gamescom funciona como um bootcamp voltado a aspirantes a fundadores de estúdios e futuros líderes da indústria.
Os programas de 2026 serão organizados em quatro grupos principais: International Fellows, voltado a estudantes e recém-formados; Early Career, focado em desenvolvedores em início de carreira; Velocity, destinado a profissionais que desejam migrar para a indústria de games; e Next Gen Leaders, criado para profissionais de meio de carreira que desejam assumir posições de liderança no setor.
Segundo a diretora executiva Alyssa Walles, os programas da fundação reúnem talentos emergentes de todo o mundo que estão prontos para dar o próximo passo em suas carreiras enquanto ajudam a construir uma indústria de jogos mais diversa, inclusiva e colaborativa.
