A NVIDIA apresentou oficialmente o DLSS 5, a nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. A inovação introduz um modelo neural em tempo real capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente aos pixels, elevando significativamente o nível de fidelidade visual nos jogos.
Com essa nova abordagem, o DLSS 5 promete aproximar a renderização em tempo real dos padrões utilizados em efeitos visuais de produções cinematográficas, algo que antes era restrito a pipelines offline usados em filmes de Hollywood.
A tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) foi introduzida originalmente em 2018, com o objetivo de melhorar o desempenho dos jogos ao utilizar inteligência artificial para reconstruir imagens em resoluções mais altas. Desde então, o sistema evoluiu rapidamente, passando a incluir recursos como geração de quadros inteiros por IA.
Atualmente, o DLSS já foi integrado a mais de 750 jogos, consolidando-se como um dos principais padrões tecnológicos da indústria de gráficos para PC.
Durante a CES deste ano, a NVIDIA havia apresentado o DLSS 4.5, capaz de utilizar inteligência artificial para gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela. Agora, com o DLSS 5, a empresa avança além da otimização de desempenho para também transformar a qualidade visual das imagens.
A nova tecnologia utiliza informações de cor e vetores de movimento de cada quadro do jogo como base de entrada para o modelo de inteligência artificial. A partir desses dados, o sistema aplica iluminação dinâmica e materiais altamente realistas diretamente na cena, mantendo consistência entre os quadros.
Tudo isso acontece em tempo real e com suporte para resoluções de até 4K, garantindo que o aumento de qualidade visual não comprometa a fluidez da jogabilidade.
Segundo Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, o lançamento representa um marco na evolução dos gráficos computacionais.
“O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para proporcionar um salto dramático no realismo visual, ao mesmo tempo em que preserva o controle que os artistas precisam para a expressão criativa”, afirmou Huang.
Grandes estúdios já confirmaram suporte à nova tecnologia. Entre as empresas que pretendem integrar o DLSS 5 em seus projetos estão Bethesda, CAPCOM, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games, Hotta Studio e S-GAME.
Diversos títulos de grande porte também devem receber suporte ao sistema, incluindo Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, Delta Force, AION 2, Where Winds Meet e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
De acordo com Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, a tecnologia impressionou a equipe durante testes com Starfield.
“Quando vimos o DLSS 5 rodando em Starfield, foi impressionante observar como ele trouxe vida ao jogo. Já jogamos com a tecnologia e estamos ansiosos para que todos possam experimentar”, comentou Howard.
A CAPCOM também destacou o potencial da tecnologia para aumentar a imersão visual em jogos da franquia Resident Evil.
“O DLSS 5 representa um passo importante para elevar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se tornarem ainda mais imersos no mundo de Resident Evil”, afirmou Jun Takeuchi, produtor executivo da empresa.
Já Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios, destacou o impacto da tecnologia no desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, afirmando que o sistema permite criar mundos ainda mais realistas e detalhados.
DLSS 5 será lançado no quarto trimestre de 2026.
