A premiada desenvolvedora independente Mommy’s Best Games, liderada pelo veterano Nathan Fouts, anunciou oficialmente ChainStaff, um jogo de plataforma e ação em 2D com forte inspiração em ficção científica e estética dos anos 80. O lançamento acontece em 8 de abril, com versões para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series S|X, sendo que a pré-venda já está disponível.
Em ChainStaff, os jogadores assumem o papel de um mutante com um alienígena grudado à cabeça, empunhando uma arma viva chamada ChainStaff — uma lança que também funciona como gancho, escudo e ferramenta de mobilidade. A jogabilidade mistura combate agressivo, exploração vertical e fases desenhadas para desafiar reflexos e criatividade, tudo embalado por uma trilha sonora intensa composta por Deon van Heerden, conhecido por trabalhos como Broforce.
Segundo Nathan Fouts, que já trabalhou na Insomniac Games e em Serious Sam Double D XXL, a ideia foi combinar referências clássicas como Mega Man X e Bionic Commando com uma mecânica de gancho extremamente fluida e versátil. O ChainStaff pode ser transformado instantaneamente em diferentes formas com um único botão, incentivando decisões rápidas e soluções criativas durante o combate e a navegação pelas fases.
A campanha oferece cerca de 4 a 6 horas de duração, com 10 fases desenhadas à mão, chefes gigantescos e grotescos, além de três finais diferentes. O sistema de progressão gira em torno de escolhas morais: o jogador pode resgatar aliados caídos ou consumir seus órgãos, desbloqueando caminhos distintos em duas árvores de habilidades e influenciando diretamente o desfecho da história. Após concluir o jogo, ainda é possível iniciar um Novo Jogo+, mantendo todos os aprimoramentos adquiridos.
Com visual estilizado, ritmo acelerado e foco em mecânicas precisas, ChainStaff se posiciona como uma experiência compacta e intensa, feita sob medida para fãs de jogos de ação retrô com personalidade própria.
