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Death Howl ganha trailer de elogios e confirma lançamento para consoles em fevereiro de 2026

Deckbuilder tático com inspiração Souls, publicado pela 11 bit studios, leva a jornada de luto de Ro ao PlayStation, Xbox e Nintendo Switch

Para celebrar a chegada de Death Howl aos consoles, o estúdio dinamarquês The Outer Zone, formado por apenas três desenvolvedores, em parceria com a 11 bit studios, divulgou um segundo trailer de elogios destacando notas e citações positivas da imprensa internacional. O jogo, que já está disponível para PC via Steam, GOG e Windows Game Pass, será lançado em 19 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e também para o Xbox Game Pass.

A aventura acompanha Ro, uma mãe que se recusa a aceitar a morte do filho, Olvi, em uma jornada marcada por dor, resistência e aceitação. Com uma proposta que mistura construção de baralho, estratégia tática e conceitos clássicos dos jogos Souls, Death Howl aposta em uma experiência intensa e emocional, tanto no combate quanto na narrativa.

Um deckbuilder Souls sobre luto e sobrevivência

Apesar da apresentação minimalista, Death Howl se destaca pelo estilo artístico marcante e por temas profundos ligados ao luto, à tristeza e à perseverança. O jogo exige que o jogador observe padrões inimigos, antecipe ataques e refine suas estratégias a cada confronto. Como nos Soulslikes tradicionais, a derrota faz parte do aprendizado: ao descansar, Ro recupera forças, mas os inimigos derrotados retornam, elevando o risco e a tensão a cada avanço.

Combate tático e progressão estratégica

O título combina combate tático em grade com sistemas de construção de baralho e exploração de RPG de ação em biomas hostis e misteriosos. Cada região introduz novos inimigos, cartas, habilidades e escolhas que influenciam diretamente o progresso do jogador, reforçando a sensação de desafio constante e evolução estratégica.

Death Howl já pode ser jogado no PC e chega aos consoles em fevereiro de 2026, ampliando o alcance dessa experiência singular que une emoção, estratégia e dificuldade calculada. O desenvolvimento do projeto contou com apoio do programa The Games Scheme, do Instituto Dinamarquês de Cinema.

Gustavo Feltes
Gustavo Feltes
Eu amo jogar, jogar é uma parte de mim. Cada história, momento, universo e gameplay me encantam. Eu não tenho restrições de jogos, cada célula do meu corpo clama por isso.
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