O diretor da trilogia remake de Final Fantasy VII, Naoki Hamaguchi, confirmou que Final Fantasy VII Remake Part 3 e Final Fantasy VII Rebirth terão como objetivo rodar a 30 FPS estáveis no Nintendo Switch 2 e no Xbox Series S. A declaração foi concedida ao portal Automaton.
Segundo o diretor, a meta de desempenho é clara: “Estamos constantemente mirando 30 FPS sempre que possível. Para Rebirth e o terceiro título da trilogia, nossos engenheiros estão trabalhando duro no ajuste fino para garantir uma performance estável nesse nível.”
Desafios técnicos e otimização intensa
O contexto técnico é relevante. Final Fantasy VII Remake Intergrade chegou ao Switch 2 e aos consoles Xbox em janeiro e recebeu elogios pela qualidade visual, especialmente considerando as limitações de hardware em comparação ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X.
Hamaguchi destacou que os ports atuais não são baseados na versão de PS4, mas sim na edição Intergrade desenvolvida para o PS5, o que eleva o nível de complexidade técnica.
“Após o lançamento no PS4, aprimoramos os assets para criar Intergrade no PS5. Agora, portamos essa versão para o Nintendo Switch 2 e o Xbox Series X|S, então certamente houve muito trabalho de otimização”, explicou.
Limitações de hardware exigiram ajustes minuciosos
O diretor também detalhou as principais dificuldades enfrentadas pela equipe:
No Xbox Series S, as limitações de memória foram um obstáculo relevante;
No Nintendo Switch 2, o modo portátil impõe restrições adicionais de desempenho;
A equipe gráfica realizou ajustes detalhados para garantir estabilidade nos 30 FPS.
Segundo Hamaguchi, o esforço compensou. A resposta dos jogadores nas plataformas Xbox e Nintendo tem sido positiva, reforçando a confiança da equipe na adaptação multiplataforma.
O que já se sabe sobre o terceiro capítulo
Embora ainda não tenha sido oficialmente anunciado pela Square Enix, algumas informações sobre Final Fantasy VII Remake Part 3 já vieram à tona:
O jogo será desenvolvido em uma versão customizada da Unreal Engine 4;
A expansão multiplataforma não resultará em queda significativa de qualidade visual;
Uma sequência clássica do jogo original será recriada;
O icônico dirigível Highwind terá papel importante na narrativa;
O nome oficial já foi definido internamente, mas ainda não foi revelado.
A promessa de desempenho estável reforça o compromisso da equipe em manter qualidade técnica mesmo diante das limitações de hardware, especialmente com escopo cada vez maior na reta final da trilogia.
