A décima temporada de Diablo IV, oficialmente intitulada “Temporada do Caos Infernal”, representa uma mudança filosófica fundamental para o jogo, abraçando um nível de poder sem precedentes e uma diversidade de builds que promete redefinir o meta. Lançada na terça-feira, 23 de setembro de 2025, esta temporada introduz mecânicas temporárias projetadas para quebrar as limitações tradicionais de equipamento e permitir combinações de habilidades “malucas e insanas”. O resultado é uma experiência focada em uma fantasia de poder avassaladora, uma resposta direta ao feedback da comunidade que pedia menos restrições e mais diversão explosiva.
A Temporada do Caos Infernal: Uma Visão Geral Completa
A Era do Power Creep
A filosofia de design por trás da Temporada 10 é uma mudança deliberada em direção ao que pode ser descrito como diversão “quebrada”. Em temporadas anteriores, a comunidade frequentemente expressava frustração com nerfs que limitavam builds poderosas ou divertidas. Em resposta, a Temporada do Caos Infernal adota a abordagem oposta: em vez de equilibrar o poder, ela o eleva a níveis extremos para todas as classes, com um grande número de buffs e pouquíssimos nerfs significativos. O núcleo dessa experiência são dois novos sistemas sazonais: a Armadura do Caos e os Benefícios do Caos. Juntos, eles permitem o empilhamento de multiplicadores de dano e a criação de sinergias que antes eram impossíveis, resultando na temporada mais poderosa até hoje.
O poder avassalador desta temporada emana de dois sistemas interligados que definem a progressão e a personalização do personagem. Compreender como eles funcionam é o primeiro passo para dominar o endgame.
O Habilitador Supremo de Builds
A Armadura do Caos é um novo tipo de item Único que serve como a principal ferramenta para a criação de builds inovadoras. Esses itens são versões distorcidas e mais poderosas de Únicos existentes, com a característica fundamental de poderem aparecer em diferentes espaços de armadura (Elmo, Peitoral, Luvas, Calças e Botas).
- Mecânica e Poder: Uma Armadura do Caos sempre vem com seus valores de poder no máximo, é mais forte que sua versão Única base e possui pelo menos um Atributo Maior garantido. Sua principal função é resolver a “disputa de espaço” — o problema de ter múltiplos Únicos poderosos que competem pelo mesmo espaço de equipamento. Por exemplo, um jogador pode encontrar uma versão de Armadura do Caos das botas Passo Trêmulo como um elmo, permitindo equipar simultaneamente outro par de botas poderosas, como as Cascos do Deus da Montanha.
- Limitações: Não é possível equipar a versão normal de um Único e sua contraparte de Armadura do Caos ao mesmo tempo. Esses itens são vinculados à conta e são exclusivos da temporada. Ao final da temporada, quando os personagens forem transferidos para o Reino Eterno, o poder único desses itens será removido.
Sua Nova Fonte de Poder
Os Benefícios do Caos são habilidades passivas poderosas que alteram drasticamente a jogabilidade. Eles são desbloqueados através da jornada de temporada e aprimorados com uma nova moeda, a Distorção Infernal. Os jogadores podem equipar um benefício Único e uma combinação de três outros benefícios de raridade Mágica, Rara ou Lendária.
- Benefícios Gerais Impactantes: Vários benefícios gerais são cruciais para a maioria das builds. O Elixir Maluco, por exemplo, transforma a poção de cura em um poderoso buff temporário, concedendo de Redução de Custo de Recurso, de Velocidade de Ataque aumentada e de Velocidade de Movimento aumentada, mas com um tempo de recarga de 15 segundos. Outro benefício notável é Uma Fera Encurralada, que concede dano aumentado com base na vida perdida, incentivando builds de “vida baixa”.
- Benefícios Únicos que Definem Classes: Cada classe tem acesso a um benefício Único que pode transformar completamente uma build. O Alterar o Equilíbrio do Necromante, por exemplo, troca as Habilidades Principais pelas Supremas, tornando as Supremas spammáveis e as Principais habilidades com tempo de recarga, o que é a base para uma das builds mais fortes da temporada. Da mesma forma, a Selvageria do Druida transforma as habilidades de Companheiro em habilidades Principais, viabilizando builds de “zoológico” extremamente poderosas.
Navegando pelas Atividades de Endgame Reformuladas
A Temporada 10 não apenas introduz novos sistemas de poder, mas também reformula permanentemente as atividades de endgame, criando um novo ciclo de progressão para os jogadores.
A atividade das Hordas Infernais foi permanentemente reformulada para ser mais dinâmica e recompensadora. Os jogadores usam uma Bússola Infernal (com 6, 8 ou 10 ondas) para entrar em uma arena. Entre cada onda, eles escolhem um “Bônus e Maldição” para modificar a partida. O objetivo é coletar uma moeda interna chamada Éter, matando monstros e completando mini-eventos.
- Ondas de Caos: Ocasionalmente, uma onda padrão é substituída por uma Onda de Caos de alta intensidade, que pode incluir Goblins de Éter ou Wyrms Infernais gigantes. Essas ondas oferecem uma grande recompensa imediata de Éter, mas não contribuem para o progresso dos Bônus e Maldições escolhidos.
- Estratégia de Farm de Éter: A estratégia ideal para maximizar o ganho de Éter envolve a criação de um ciclo sinérgico de bônus. Priorizar bônus como Demônios Colossais (que transforma Demônios de Éter em Lordes de Éter) e Massas Fervilhantes (que faz com que Massas de Éter gerem Demônios) pode levar a um ganho exponencial de Éter. Em geral, as Ondas de Caos devem ser evitadas em corridas de 10 ondas para maximizar o empilhamento de bônus, mas devem ser escolhidas em corridas mais curtas para atingir rapidamente o limite de 666 de Éter necessário para invocar Bartuc.
Guia do Chefe: Derrotando Bartuc, Senhor da Guerra do Caos
Bartuc é o novo chefe final opcional das Hordas Infernais, oferecendo um desafio significativo com recompensas valiosas.
- Localização e Invocação: Bartuc pode ser enfrentado no final de uma corrida das Hordas Infernais na dificuldade Tormento I ou superior. Após completar todas as ondas, os jogadores podem gastar 666 de Éter para desafiá-lo em vez do Conselho Caído.
- Mecânicas da Luta: A luta contra Bartuc é dividida em fases. Ele utiliza uma variedade de ataques, como Brasas Perseguidoras (projéteis de fogo teleguiados) e Barragem Caótica (projéteis que se teleportam). A cada de vida perdida, ele entra em uma fase de transição onde uma parede divisória mortal e ondas giratórias de fogo e sombra exigem que os jogadores usem portais de teletransporte para sobreviver.
- Recompensas: Derrotar Bartuc é a principal fonte de Armaduras do Caos, com uma queda garantida nas dificuldades Tormento III e IV. Ele também desbloqueia Benefícios do Caos Únicos e concede uma grande quantidade de materiais e ouro.
Fendas do Caos: Farm Eficiente para Poder
As Fendas do Caos são a atividade mais consistente para farmar os recursos necessários para a progressão sazonal.
- Mecânica: As Fendas do Caos são mini-eventos que aparecem nas Marés Infernais e Masmorras do Pesadelo, marcados por um ícone de “mão sangrenta”. Ativá-los invoca ondas de Monstros do Caos.
- Estratégia de Farm: A maneira mais eficiente de farmar Armaduras do Caos e Distorção Infernal é executar Masmorras do Pesadelo com o afixo “Fenda do Caos”. Isso garante múltiplas fendas por masmorra. Os jogadores devem usar a bênção sazonal Urna dos Pesadelos do Caos para aumentar a chance de obter esses sigilos específicos. As Fendas Míticas, embora extremamente raras, oferecem a maior chance de obter múltiplas Armaduras do Caos de uma só vez.
Essa estrutura cria um novo e autossustentável ciclo de endgame. Os jogadores correrão Masmorras do Pesadelo com Fendas do Caos para obter Bússolas e Distorção Infernal. A Distorção Infernal é usada para obter Baús de Reputação, que contêm mais Bússolas. As Bússolas são usadas nas Hordas Infernais para farmar Éter e invocar Bartuc. Finalmente, Bartuc concede as Armaduras do Caos necessárias para enfrentar masmorras de nível ainda mais alto, completando o ciclo.
Principais Mudanças Permanentes em Diablo IV
Além das mecânicas sazonais, a Temporada 10 introduz melhorias de qualidade de vida permanentes que aprimoram a experiência de jogo a longo prazo.
- O Fim da Invulnerabilidade: A mudança mais significativa é a remoção das fases de invulnerabilidade dos chefes. Em vez disso, os chefes agora ganharão um escudo de dano em e de sua vida. Builds com alto dano podem quebrar esses escudos rapidamente, efetivamente ignorando a mecânica e tornando o farm de chefes muito mais fluido e menos frustrante.
- Outras Mudanças: As Hordas Infernais reformuladas, as Ondas de Caos e a luta contra o chefe Bartuc também são adições permanentes ao jogo, enriquecendo o conteúdo de endgame disponível para todos os jogadores, mesmo após o término da temporada.
O Meta da Temporada 10: Ranking de Poder de Classes e Builds
A Temporada 10 inaugura um dos metas mais diversificados e poderosos da história de Diablo IV. A força de uma build não é mais determinada apenas pelo equilíbrio de suas habilidades base, mas sim por sua capacidade de explorar as sinergias explosivas oferecidas pela Armadura do Caos e pelos Benefícios do Caos. Classes com Únicos poderosos que antes competiam pelo mesmo espaço de equipamento, ou aquelas que receberam Benefícios Únicos transformadores, subiram naturalmente ao topo.
As builds são classificadas de S-Tier (definidoras do meta) a C-Tier (desempenho inferior) com base em uma síntese de dados do PTR. As classificações consideram o desempenho em quatro categorias principais: Nivelamento (1-60), Speed Farming (Marés Infernais, Sussurros), Endgame Pushing (O Fosso) e Boss Killing.
- S-Tier (Os Dominadores): Druida, Feiticeiro, Necromante. Essas classes possuem sinergias excepcionais com os sistemas sazonais, permitindo múltiplas builds de alto nível.
- A-Tier (Fortes e Viáveis): Natispírito, Bárbaro. Ambas as classes têm builds poderosas, mas são um pouco menos dominantes ou mais situacionais que o trio do S-Tier.
- C-Tier (O de Baixo Desempenho): Renegado. A classe enfrenta dificuldades significativas nesta temporada, carecendo das sinergias explosivas com as mecânicas do Caos que outras classes desfrutam.
Análise das Builds que Definem o Meta (S-Tier)
- Druida (Rei da Versatilidade): O Druida domina graças a Benefícios do Caos como Superabundância e Purgar os Infectados, além da capacidade de usar a Armadura do Caos para equipar múltiplos Únicos que mudam o jogo. Builds como Pulverizar, Companheiro/Corvos e Retalhar estão no topo para diferentes atividades, oferecendo uma flexibilidade inigualável.
- Feiticeiro (Dominação de Hidra e Raios): O benefício do Caos Escudo de Mana oferece uma capacidade de sobrevivência incrível, permitindo que os Feiticeiros se concentrem puramente em dano. A build de Hidra continua sendo uma das melhores para matar chefes, enquanto as builds de Bola de Raios e Energia Crepitante se destacam na limpeza do Fosso e no speed farming.
- Necromante (Senhores da Sombra e do Sangue): O benefício do Caos Alterar o Equilíbrio revoluciona builds como a de Praga de Sombra, transformando a Habilidade Suprema Fenda Anímica em uma Habilidade Principal spammável para um dano insano. As builds de Onda de Sangue e Lacaio também recebem enormes melhorias, tornando-se extremamente competitivas.
Análise das Builds de Baixo Desempenho (C-Tier e Inferiores)
- Renegado (Lutando no Caos): A classe Renegado é consistentemente classificada na parte inferior nesta temporada. Suas mecânicas principais e Únicos disponíveis não sinergizam de forma tão explosiva com a Armadura do Caos e os Benefícios do Caos. Embora builds como Armadilha da Morte e Busca-corações sejam funcionais para speed farming, elas carecem do escalonamento bruto e do poder das classes de primeira linha, especialmente para o pushing de alto nível no Fosso.
- Outras Builds de Nicho/Fracas: Outras builds que são consideradas fracas ou desajeitadas incluem a Lança de Sangue/Surto de Sangue do Necromante e certas builds de Bárbaro como Ruptura e Turbilhão de Ferro, devido às suas deficiências mecânicas em um meta focado em sinergias sazonais.
O Caminho para o Poder: Guia de Nivelamento e Progressão
A jornada de nível 1 a 60 é crítica para estabelecer uma base sólida para o endgame. Seguir uma estratégia otimizada pode economizar horas de grind e preparar o personagem para os desafios do Tormento.
A Estratégia de Nivelamento Otimizada (Níveis 1-60+)
- Níveis 1-15: Comece na dificuldade Difícil, pegue seu pet no guarda-roupa para coleta automática de itens e inicie a linha de missões sazonais imediatamente. Isso é crucial para desbloquear os Benefícios do Caos o mais rápido possível.
- Níveis 15-45: O foco principal deve ser nas Marés Infernais. O objetivo é farmar Brasas para abrir baús, que fornecem uma quantidade significativa de XP e Pó de Sigilo do Pesadelo, um recurso essencial para a próxima fase.
- Níveis 45-60: A partir deste ponto, a maneira mais eficiente de ganhar XP é limpando todas as Fortalezas do mapa. Elas concedem uma grande recompensa de XP única que é mais valiosa nesta faixa de nível.
- Nível 60+: Mude a dificuldade para Penitente. Complete suas primeiras Masmorras do Pesadelo para desbloquear os Glifos de Excelência e, em seguida, avance no Fosso até o Nível 10 para desbloquear a dificuldade Tormento 1.
As Melhores Builds de Nivelamento por Classe
Para uma progressão rápida e suave, é recomendado usar builds otimizadas para o início do jogo, que geralmente exigem poucos itens específicos e possuem boa limpeza de área.
- Bárbaro: Redemoinho
- Druida: Companheiro ou Pulverizar
- Necromante: Invocador de Lacaios ou Surto de Sangue
- Renegado: Dança de Facas
- Feiticeiro: Muro de Fogo ou Hidra
- Natispírito: Saraivada de Espinhos ou Evasão
Maestria no Endgame: Guias de Build Detalhados
Esta seção final oferece guias aprofundados para as três builds mais dominantes da Temporada 10. Cada guia fornecerá tudo o que um jogador precisa para montar e dominar um personagem que define o meta.
Guia Mestre: O Predador Alfa (Druida de Pulverizar)
Esta build está no topo do meta para pushing do Fosso e matar chefes, combinando dano massivo com uma capacidade de sobrevivência robusta.
- Filosofia da Build: A build gira em torno do Único Portador da Luz Pútrida, que cria poças de veneno que garantem acertos de Sobrepujar quando atingidas por Pulverizar. O objetivo é acumular dano de Sobrepujar, dano de Acerto Crítico (garantido pelo benefício Purgar os Infectados) e aproveitar a Armadura do Caos para equipar múltiplos multiplicadores de dano.
- Habilidades e Rotação: As habilidades principais incluem Pulverizar, Fúria Ursina e Rugido Debilitante. A rotação consiste em manter de tempo de atividade em Fúria Ursina e spammar Pulverizar enquanto se cria e atinge estrategicamente as poças de veneno.
- Excelência e Glifos: O caminho de Excelência prioriza Glifos como Espírito, Dominação e Terra e Céu para maximizar o dano e a utilidade.
- Equipamento Best-in-Slot (BiS): O equipamento ideal inclui a Armadura do Caos Portador da Luz Pútrida e o Talismã do Lorde Banido do Caos. Os afixos de têmpera cruciais a serem procurados são “Chance de Pulverizar atingir duas vezes” na arma e “Tamanho do Pulverizar” nas luvas e amuleto.
Guia Mestre: O Bastião Arcano (Feiticeiro de Hidra)
Esta build é uma fortaleza de dano à distância, combinando o poder de fogo das Hidras com uma capacidade de sobrevivência quase infinita, cortesia das mecânicas sazonais.
- Filosofia da Build: A build utiliza o Único Íris Ofídica para criar Hidras gigantes e explosivas. Seu imenso poder na Temporada 10 vem do Benefício do Caos Escudo de Mana, que torna o Feiticeiro praticamente imortal e permite uma configuração de equipamento puramente ofensiva, sem as trocas defensivas usuais.
- Habilidades e Rotação: O núcleo da jogabilidade é simples: conjure duas Hidras, agrupe os inimigos com Inferno e use Seta de Gelo para manter os acúmulos de dano elemental do Anel Iridescente de Tal Rasha.
- Excelência e Glifos: Um caminho de Excelência detalhado focando em Glifos como Conjurador, Destruição e Tático será fornecido para maximizar o dano das conjurações.
- Equipamento Best-in-Slot (BiS): O equipamento BiS inclui a Armadura do Caos Íris Ofídica e a Coroa de Lucion do Caos. Os afixos de têmpera ideais incluem “Hidras Conjuradas Têm Cabeças Adicionais” para aumentar massivamente o dano de explosão da Íris Ofídica.
Guia Mestre: O Ceifador do Vazio (Necromante de Praga de Sombra)
Esta build é indiscutivelmente a mais poderosa da temporada, capaz de infligir trilhões de dano com uma rotação de botões surpreendentemente simples, tudo graças a uma única e poderosa sinergia sazonal.
- Filosofia da Build: Esta build é inteiramente habilitada pelo Benefício do Caos Único Alterar o Equilíbrio, que transforma a Habilidade Suprema Fenda Anímica em uma Habilidade Principal spammável sem tempo de recarga. A estratégia é spammar Fenda Anímica para aplicar inúmeras instâncias de dano de Sombra, acionando a Passiva Chave Praga de Sombra para um dano astronômico.
- Habilidades e Rotação: O ciclo de jogo é incrivelmente simples: agrupe os inimigos com Tentáculos Cadavéricos e spamme Fenda Anímica. As poções são usadas ofensivamente com o benefício Elixir Maluco para obter enormes aumentos de velocidade de ataque.
- Excelência e Glifos: A configuração de Excelência se concentrará em maximizar o dano de Sombra e a capacidade de sobrevivência, usando Glifos como Coveiro, Essência e Imbebedor.
- Equipamento Best-in-Slot (BiS): O equipamento BiS inclui Únicos do Caos cruciais como Muro sem Pálpebras, Pulsos do Destino e Perfuratenebra. A parte mais crítica da build é temperar o afixo “Conjurar Habilidades Supremas Restaura Recurso Primário” em três peças de equipamento separadas (anéis e amuleto) para alcançar recurso infinito, permitindo o spam contínuo de Fenda Anímica.