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KRAFTON registra receita recorde em 2025 e supera KRW 3 trilhões pela primeira vez

PUBG impulsiona crescimento e empresa projeta expansão agressiva de IPs e IA para 2026

A KRAFTON divulgou seus resultados financeiros consolidados do ano completo e do quarto trimestre de 2025 durante a apresentação de Relações com Investidores (IR). A empresa alcançou receita anual recorde de KRW 3,3266 trilhões e lucro operacional de KRW 1,0544 trilhão, marcando a primeira vez que ultrapassa a marca de KRW 3 trilhões em sua história.

O crescimento anual da receita foi de 22,8% em relação a 2024, impulsionado principalmente pela força contínua da franquia PUBG: BATTLEGROUNDS e pela diversificação estratégica do portfólio em múltiplas plataformas.

Desempenho por plataforma e fortalecimento da franquia PUBG

No segmento de PC, a KRAFTON registrou KRW 1,1846 trilhão em receita, com PUBG: BATTLEGROUNDS atingindo seu melhor desempenho anual desde o lançamento. O aumento de engajamento foi atribuído a colaborações globais com marcas e artistas, novos modos de jogo e eventos culturais — com destaque para a parceria com a Porsche, a mais bem-sucedida da história do jogo.

Ainda no PC, títulos como inZOI e MIMESIS ultrapassaram 1 milhão de unidades vendidas cada, contribuindo para um crescimento trimestral de cerca de 24% na receita da plataforma.

No mobile, a empresa alcançou KRW 1,7407 trilhão, sustentada pelo crescimento contínuo de PUBG MOBILE e pela estabilidade de BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA. Em comparação com 2024, o número de usuários pagantes cresceu 5% em PUBG MOBILE e 27% no BGMI, reforçando o potencial de longo prazo da franquia.

Outros segmentos e impacto no quarto trimestre

A categoria “Outros” apresentou crescimento expressivo de 963%, refletindo a consolidação dos resultados do ADK Group e da Neptune. Já a receita do quarto trimestre totalizou KRW 919,7 bilhões.

O lucro operacional trimestral foi impactado por uma despesa pontual relacionada a um fundo de bem-estar trabalhista, alinhado à mudança planejada da empresa para sua nova sede em Seongsu, na Coreia do Sul.

Estratégia para 2026: PUBG 2.0, novas franquias e IA

Para 2026, a KRAFTON delineou uma estratégia centrada na expansão de IPs com ciclos de vida longos e no avanço de tecnologias de inteligência artificial aplicada aos games. A franquia PUBG continuará evoluindo para o conceito de PUBG 2.0, operando como uma plataforma sustentada pela Unreal Engine 5, com maior foco em UGC, novos modos e integração entre plataformas.

Entre os projetos estratégicos baseados na IP PUBG estão Black Budget, PUBG: BLINDSPOT e Valor. Paralelamente, títulos como Last Epoch e MIMESIS fazem parte do plano de transformação em franquias globais duradouras.

www.youtube.com/watch?v=Or6JVLZQk5s&feature=youtu.be

A empresa também reforçou sua intenção de expandir por meio de aquisições estratégicas, publicação second-party e investimentos em estúdios com projetos próximos ao lançamento. No desenvolvimento interno, a KRAFTON trabalha atualmente em 15 novos projetos first-party, incluindo Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together e NO LAW.

No longo prazo, a empresa pretende ampliar suas fronteiras com iniciativas como “AI for Games” e “Game for AI”, além de explorar negócios adjacentes que conectam games, animação e publicidade digital em mercados estratégicos como Japão e Índia.

Gustavo Feltes
Gustavo Felteshttps://theoutpost.com.br
Meu nome é Gustavo Feltes e sou apaixonado por videogames. Desde cedo, os jogos fazem parte da minha vida e sempre foram muito mais do que apenas uma forma de entretenimento para mim.O que mais me fascina nos videogames é a capacidade que eles têm de criar universos únicos e contar histórias envolventes. Cada jogo representa uma nova experiência: mundos para explorar, personagens para conhecer e desafios que despertam curiosidade e emoção.Ao longo dos anos, essa paixão cresceu e se tornou parte importante de quem eu sou. Jogar, descobrir novos títulos e acompanhar a evolução da indústria dos games se transformou em algo natural no meu dia a dia.Hoje continuo explorando diferentes estilos de jogos, sempre interessado em novas experiências e em tudo o que esse universo pode oferecer. Para mim, os videogames são uma das formas mais ricas de entretenimento e expressão criativa da atualidade.
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