A chegada do sistema de Moradias na expansão Midnight não é apenas mais uma ferramenta nova; é a realização de duas décadas de pedidos da comunidade e uma mudança fundamental na filosofia da Blizzard Entertainment. Desde a época em que os jogadores se amontoavam em Altaforja até as tentativas isoladas das Guarnições de Draenor, a busca por um lugar para chamar de “lar” em Azeroth sempre foi uma peça que faltava. Agora, a Blizzard finalmente entregou as chaves de casa aos seus campeões.

Este artigo serve como uma análise crítica completa, um guia econômico detalhado e um manual de design para o jogador que deseja não apenas participar, mas dominar este novo pilar do jogo. Vamos analisar a arquitetura, a vida nos bairros, a economia de decoração e as estratégias para transformar um terreno vazio em uma obra-prima digital.
A Arquitetura do Pertencimento
Diferente das Guarnições do passado, que funcionavam como bases utilitárias focadas em poder, o sistema de Moradia de Midnight é construído sobre a expressão pessoal e a socialização duradoura. A decisão de separar a casa do “poder do jogador” é crucial; não há minas de recursos obrigatórias ou mesas de missão que forçam você a entrar todo dia por obrigação. O engajamento aqui é movido puramente pelo desejo estético e social.

O Ritual de Iniciação e a Geografia dos Bairros
A jornada começa com a missão “Uma Casa Para Você”. A simplicidade desta introdução esconde a complexidade da escolha que vem a seguir: a seleção do bairro. O jogo optou por uma abordagem instanciada, mas comunitária, onde você deve escolher entre dois bairros iniciais distintos:
Ponta do Fundador (Aliança): Localizado tematicamente nas regiões da Floresta de Elwynn, este bairro captura a fantasia medieval clássica. Florestas densas, tons de outono, fazendas rústicas e uma arquitetura que lembra a solidez de Ventobravo. A iluminação aqui puxa para o dourado e o verde, favorecendo construções de pedra e madeira escura.

Costa dos Ventos Cortantes (Horda): Situado na costa árida de Durotar, este bairro evoca a beleza brutal da Horda. Falésias vermelhas, oásis vibrantes e vistas para o mar que lembram as Ilhas do Eco. A paleta de cores é dominada por laranjas e o azul forte do céu do deserto, ideal para estruturas de couro, ossos e pedra bruta.

A escolha do terreno dentro desses bairros não é apenas visual. A topografia muda: alguns terrenos são isolados, perfeitos para quem busca silêncio; outros estão agrupados em ruas sem saída, ideais para pequenos grupos de amigos. A tecnologia utilizada permite que você veja as decorações externas dos seus vizinhos em tempo real, criando uma sensação de “vizinhança viva”.
A Interface do Arquiteto
A interface de decoração recebeu uma modernização significativa, com um “Painel de Moradia” dedicado. A flexibilidade é o ponto forte: os jogadores podem girar, redimensionar e recolorir itens com uma liberdade impressionante.
Um aspecto técnico vital para os decoradores dedicados é a permissão de sobreposição de objetos. A Blizzard permitiu que móveis fossem encaixados uns nos outros. Isso significa que uma cadeira e uma tocha podem ser combinadas para criar um trono flamejante improvisado. Essa mecânica transforma cada item não apenas em um objeto final, mas em um bloco de construção para algo maior.
Engenharia Social: A Dinâmica dos Bairros e Empreitadas
A estrutura social da Moradia é sua inovação mais arriscada e recompensadora. Ao colocar os jogadores para conviver em instâncias de bairro (com cerca de 50 lotes cada), o jogo tenta recriar a espontaneidade dos encontros clássicos.
Tipos de Bairros
A escolha de onde morar define quem você verá ao sair pela porta:
Bairros Públicos: O padrão para a maioria. Aqui, a vizinhança é aleatória. Você pode ter ao seu lado um jogador dedicado à interpretação de personagens ou alguém casual. É o melhor lugar para conhecer pessoas novas.
Bairros de Guilda: Esta funcionalidade atua como uma sede descentralizada. A liderança da guilda pode reivindicar uma instância, garantindo que todos os vizinhos sejam colegas de guilda. Isso facilita a organização de eventos e reuniões.
Bairros Fretados (Privados): Uma solução elegante para grupos de amigos que não estão na mesma guilda. Um grupo pode assinar um contrato para fundar um bairro, permitindo que comunidades de facções e servidores diferentes vivam juntas.
O Sistema de Empreitadas
Para evitar que os bairros fiquem vazios, foram introduzidas as “Empreitadas do Bairro”. Este sistema funciona como eventos mensais temáticos focados na cooperação local.
As Empreitadas alteram a atmosfera e os comerciantes do bairro. A participação não é apenas individual; o progresso coletivo desbloqueia vendedores e decorações exclusivas. Completar tarefas diárias gera “Favor do Bairro”. Essas tarefas variam desde regar plantas até doar materiais para uma fogueira comunitária.
A recompensa principal são os “Cupons Comunitários”. Sendo uma moeda ligada à conta (Bando de Guerra), ela permite que jogadores com vários personagens acelerem a aquisição de móveis.

Este sistema cria vida e movimento, mas também introduz o medo de perder conteúdo. Se um jogador perder o mês de um tema específico, terá que esperar a rotação voltar ou visitar o bairro de um amigo, criando uma pressão para jogar que pode ser cansativa.
O Guia do Caçador de Tesouros: Fontes de Mobília
A verdadeira profundidade do sistema revela-se na aquisição de móveis. A decoração foi integrada em praticamente todas as partes do jogo, revitalizando conteúdos antigos.
Incursões em Conteúdo Antigo (Raides e Masmorras)
O colecionador esperto deve revisitar o passado. Chefes específicos agora possuem espólios atualizados com itens de decoração.
A Elegância de Suramar (Baluarte da Noite): Chefes como a Magístra Aluriel agora deixam cair fontes de jardim com temática arcana, perfeitas para pátios élficos.
O Calor dos Dragões (Poços da Vida Rubi): Masmorras recentes tornaram-se essenciais para conseguir lâmpadas suspensas que oferecem uma iluminação sofisticada.
A Vida Pirata (Angra do Facão): Chefes desta masmorra deixam cair itens náuticos e rústicos, indispensáveis para quem quer construir uma taverna ou esconderijo.
Prestígio em Forma de Troféu: Conquistas antigas ganharam novas recompensas, como cabeças de dragão empalhadas que servem como itens de parede imponentes.
A Renascença das Profissões
As profissões de criação são a espinha dorsal da economia de Moradia. É necessário usar materiais de expansões passadas, valorizando estoques antigos.
Alquimia: Alquimistas agora criam fontes místicas e velas especiais vitais para a iluminação atmosférica. Engenharia: O item “Luzes de Corda Goblin” (pisca-pisca) é um campeão de vendas. Barato de produzir, é consumido em massa por decoradores. Ferraria e Joalheria: Focam em estruturas pesadas como portões de ferro e itens de luxo, como fontes de jade e ouro.
A introdução da “Madeira” como recurso coletável universal democratizou a coleta. Ela pode ser encontrada em todo o mundo, tornando zonas antigas como as Colinas Pardas em locais populares de coleta novamente.
Reputações: O Jogo a Longo Prazo
Jogadores que dedicaram anos a subir reputações antigas agora colhem os frutos. Intendentes de facções vendem mobília exclusiva.
Tuskarros de Iskaara: Vendem equipamentos de pesca, redes e tapetes de pele, essenciais para temas aconchegantes. Corte de Farondis: Oferece itens da alta sociedade, como cadeiras de veludo e mesas de banquete. Ordem das Serpentes das Nuvens: Vende bandeiras de corrida e ovos decorativos, perfeitos para temas orientais.
Dica: Utilize addons específicos para rastrear esses vendedores e evitar pagar caro na Casa de Leilões por itens que você poderia comprar barato com reputação.
Economia e Estratégia: Como Enriquecer
A Moradia criou uma economia paralela vibrante. O mercado de decoração opera com regras diferentes do mercado de combate. Aqui, a estética dita o preço.
Análise de Mercado
Podemos dividir os itens em três categorias de investimento:
Produtos de Alto Volume: Itens como luzes simples, cadeiras de madeira e tochas básicas. O lucro por unidade é pequeno, mas o volume de vendas é enorme. A estratégia é manter o estoque sempre cheio.
Itens de Prestígio: Mesas de alquimia clássica ou fontes de dragão. Custam muito caro e vendem devagar, pois exigem materiais raros. O comprador desse item é exigente e rico.
O Ponto de Equilíbrio: Fontes de alquimia de expansões recentes, por exemplo. Têm preço médio e alta demanda. São bonitas o suficiente para serem desejadas por todos, mas acessíveis.
O Veredito
Como alguém que precisa analisar, é preciso separar a empolgação da realidade. O sistema de Moradia é um triunfo, mas tem falhas.
Pontos Fortes
Integração com o Mundo: O sistema obriga o jogador a sair de casa para melhorá-la. Revisitar raides antigas e zonas esquecidas dá vida ao vasto mundo.
Expressão Criativa: A liberdade de colocar objetos uns dentro dos outros mostra confiança na criatividade da comunidade.
Longevidade: Ao ligar o sistema à conta toda (Bando de Guerra), a empresa sinaliza que este sistema veio para ficar.
Pontos Fracos
Limitação Inicial: A falta de arquitetura específica para Elfos Sangrentos, Elfos Noturnos ou Renegados no lançamento quebra a imersão para quem gosta de interpretar papéis.
Barreiras Sociais: O requisito de número mínimo de pessoas para bairros privados prejudica grupos pequenos de amigos.
Custo: Para novos jogadores, o custo em ouro para uma casa bem decorada pode ser proibitivo.
Conclusão e Dicas Finais
O sistema de Moradias é um convite para desacelerar. Em um jogo focado em cronômetros e desempenho, a casa oferece um santuário. Para se dar bem, a dica final é: tenha paciência e seja curioso. Não compre tudo na Casa de Leilões. Vá até a masmorra. Faça a missão antiga. A casa mais bonita não é a mais cara, mas a que tem mais histórias para contar.
Azeroth mudou. A guerra continua, mas agora, ao final do dia, o herói tem para onde voltar.
