A desenvolvedora Megapop divulgou um novo vídeo de desenvolvimento de Life Below, colocando os holofotes sobre um dos pilares criativos do projeto: o design de som. O conteúdo oferece uma visão aprofundada de como o áudio é utilizado para reforçar a atmosfera e a narrativa do aguardado jogo de construção de cidades subaquáticas.
O vídeo é conduzido por Julie Buchanan, compositora e designer de som do projeto, que detalha como a paisagem sonora foi pensada para refletir o estado emocional e ambiental dos ecossistemas marinhos. Sons captados em ambientes reais servem como base para criar contrastes claros entre áreas degradadas, silenciosas e inquietantes, e regiões vivas, ricas e cheias de atividade.
Em Life Below, o som não atua apenas como elemento ambiental, mas como uma ferramenta narrativa. A evolução do áudio acompanha diretamente as decisões do jogador, reforçando a sensação de recuperação ou colapso dos ecossistemas sob sua gestão.
Julie também compartilha o processo criativo por trás dos sons das criaturas marinhas. Para criar a identidade sonora de mais de 50 espécies de peixes e seres oceânicos, ela utilizou métodos pouco convencionais, gravando objetos do cotidiano como pretzels, algas marinhas e até a própria voz. Esses elementos orgânicos foram combinados com camadas sutis de som sintético, resultando em criaturas que soam ao mesmo tempo naturais e únicas.
O diário de desenvolvimento ainda explora o lado técnico do trabalho, apresentando o uso de hidrofones — microfones subaquáticos com revestimento especial — e uma abordagem experimental, prática e altamente artesanal na construção do áudio do jogo.
O vídeo completo já pode ser assistido online, e os interessados podem acompanhar o desenvolvimento para receber futuras atualizações sobre o projeto.
Life Below será lançado ainda este ano para PC (Windows) e já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam.
