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NVIDIA revela DLSS 5 e promete salto histórico em gráficos fotorrealistas nos jogos

Nova tecnologia de IA adiciona iluminação e materiais realistas em tempo real, aproximando gráficos de videogames da qualidade de produções de Hollywood

A NVIDIA apresentou oficialmente o DLSS 5, a nova geração de sua tecnologia de renderização baseada em inteligência artificial. A inovação introduz um modelo neural em tempo real capaz de adicionar iluminação e materiais fotorrealistas diretamente aos pixels, elevando significativamente o nível de fidelidade visual nos jogos.

Com essa nova abordagem, o DLSS 5 promete aproximar a renderização em tempo real dos padrões utilizados em efeitos visuais de produções cinematográficas, algo que antes era restrito a pipelines offline usados em filmes de Hollywood.

A tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) foi introduzida originalmente em 2018, com o objetivo de melhorar o desempenho dos jogos ao utilizar inteligência artificial para reconstruir imagens em resoluções mais altas. Desde então, o sistema evoluiu rapidamente, passando a incluir recursos como geração de quadros inteiros por IA.

Atualmente, o DLSS foi integrado a mais de 750 jogos, consolidando-se como um dos principais padrões tecnológicos da indústria de gráficos para PC.

Durante a CES deste ano, a NVIDIA havia apresentado o DLSS 4.5, capaz de utilizar inteligência artificial para gerar 23 de cada 24 pixels exibidos na tela. Agora, com o DLSS 5, a empresa avança além da otimização de desempenho para também transformar a qualidade visual das imagens.

A nova tecnologia utiliza informações de cor e vetores de movimento de cada quadro do jogo como base de entrada para o modelo de inteligência artificial. A partir desses dados, o sistema aplica iluminação dinâmica e materiais altamente realistas diretamente na cena, mantendo consistência entre os quadros.

Tudo isso acontece em tempo real e com suporte para resoluções de até 4K, garantindo que o aumento de qualidade visual não comprometa a fluidez da jogabilidade.

Segundo Jensen Huang, fundador e CEO da NVIDIA, o lançamento representa um marco na evolução dos gráficos computacionais.

O DLSS 5 é o momento GPT dos gráficos — combinando renderização artesanal com IA generativa para proporcionar um salto dramático no realismo visual, ao mesmo tempo em que preserva o controle que os artistas precisam para a expressão criativa”, afirmou Huang.

Grandes estúdios confirmaram suporte à nova tecnologia. Entre as empresas que pretendem integrar o DLSS 5 em seus projetos estão Bethesda, CAPCOM, NetEase, NCSOFT, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. Games, Hotta Studio e S-GAME.

Diversos títulos de grande porte também devem receber suporte ao sistema, incluindo Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, Delta Force, AION 2, Where Winds Meet e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

De acordo com Todd Howard, diretor da Bethesda Game Studios, a tecnologia impressionou a equipe durante testes com Starfield.

Quando vimos o DLSS 5 rodando em Starfield, foi impressionante observar como ele trouxe vida ao jogo. jogamos com a tecnologia e estamos ansiosos para que todos possam experimentar”, comentou Howard.

A CAPCOM também destacou o potencial da tecnologia para aumentar a imersão visual em jogos da franquia Resident Evil.

O DLSS 5 representa um passo importante para elevar a fidelidade visual, ajudando os jogadores a se tornarem ainda mais imersos no mundo de Resident Evil”, afirmou Jun Takeuchi, produtor executivo da empresa.

Charlie Guillemot, co-CEO da Vantage Studios, destacou o impacto da tecnologia no desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, afirmando que o sistema permite criar mundos ainda mais realistas e detalhados.

DLSS 5 será lançado no quarto trimestre de 2026.

Gustavo Feltes
Gustavo Felteshttps://theoutpost.com.br
Meu nome é Gustavo Feltes e sou apaixonado por videogames. Desde cedo, os jogos fazem parte da minha vida e sempre foram muito mais do que apenas uma forma de entretenimento para mim.O que mais me fascina nos videogames é a capacidade que eles têm de criar universos únicos e contar histórias envolventes. Cada jogo representa uma nova experiência: mundos para explorar, personagens para conhecer e desafios que despertam curiosidade e emoção.Ao longo dos anos, essa paixão cresceu e se tornou parte importante de quem eu sou. Jogar, descobrir novos títulos e acompanhar a evolução da indústria dos games se transformou em algo natural no meu dia a dia.Hoje continuo explorando diferentes estilos de jogos, sempre interessado em novas experiências e em tudo o que esse universo pode oferecer. Para mim, os videogames são uma das formas mais ricas de entretenimento e expressão criativa da atualidade.
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