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Preview | Vacation Cafe Simulator (PC)

Uma demo charmosa que já mostra potencial para se tornar um dos simuladores mais aconchegantes do ano.

A demo de Vacation Cafe Simulator (versão 0.12.12), desenvolvido pela Alice Games, mesmo ainda em fase de testes, entrega uma experiência leve, divertida e cheia de personalidade, daquelas que você começa “só para testar” e, quando percebe, já está completamente envolvido.

A ideia é simples, mas extremamente bem executada: administrar um café em um cenário inspirado na costa italiana, preparar pratos, atender clientes e expandir seu pequeno negócio. A atmosfera é acolhedora, quase terapêutica. É o tipo de jogo que abraça o jogador com cores quentes, clima de férias e aquela sensação gostosa de estar construindo algo seu. Mas o que realmente torna a experiência especial é o potencial. Mesmo na demo limitada, já dá para sentir o quanto o jogo pode crescer. Jogando com amigos, a diversão foi garantida. Queríamos continuar por muito mais tempo, mas a demo tem limite, e talvez esse seja o maior elogio possível, quando o conteúdo acaba, você sente falta.

Entre pratos, risadas e aquela vontade de jogar só mais um pouco

A base está muito bem construída. Cozinhar é satisfatório, organizar o café é prazeroso e a ideia de expandir o negócio anima demais. Saber que na versão completa poderemos ter nossa própria vinícola para produzir vinhos, administrar uma cafeteria mais completa, fazer entregas pela cidade e até pescar ingredientes para criar pratos específicos… isso eleva o jogo para outro nível. São mecânicas que não só ampliam o conteúdo, mas aprofundam a sensação de gestão real. Agora, se tem algo que poderia transformar o jogo de “muito bom” para “viciante”, é aumentar o desafio.

Um simulador que pode ficar ainda mais viciante com pequenos ajustes

Hoje a experiência é bastante tranquila, o que funciona bem para a proposta cozy. Mas adicionar sistemas como clientes reclamando da demora do prato, desistindo do pedido se o tempo limite for ultrapassado ou criticando a sujeira do restaurante daria uma camada estratégica muito interessante. Um sistema de reputação do restaurante seria genial, algo que refletisse nossas decisões e desempenho, influenciando o fluxo de clientes.

Momentos de pico, com vários clientes chegando ao mesmo tempo e fazendo pedidos diferentes, também trariam aquela tensão gostosa de gerenciamento. Não precisa virar caos absoluto, mas um pouco mais de pressão deixaria tudo ainda mais envolvente, principalmente para quem joga em grupo.

Outro ponto que sentimos durante as partidas foi a interface. A HUD poderia ser um pouco mais discreta. Talvez reduzir os slots de inventário para no máximo seis já ajudasse a deixar a tela mais limpa. Também não vemos muita necessidade de manter o nome dos integrantes do time fixo na lateral da tela, acaba ocupando espaço demais. Para quem, como nós, ama tirar prints dos jogos e capturar paisagens bonitas, uma tela muito poluída desanima.

Inclusive, um modo foto seria simplesmente perfeito aqui. O cenário tem identidade, tem charme, tem aquele clima de férias que merece ser registrado. Um sistema simples para esconder a interface ou até um modo dedicado de fotografia deixaria a experiência ainda mais completa.

Entre desempenho sólido e um voo inesperado para o céu

Falando em grupo, tivemos experiências diferentes com desempenho. No meu computador o jogo rodou perfeitamente, sem problemas. Já um amigo relatou pequenos lags em uma máquina mais simples, o que mostra que a otimização ainda pode melhorar. E teve também um bug hilário que literalmente jogou um amigo para o céu durante sua passeada pela cidade. Foi engraçado? Foi. Mas é o tipo de coisa que merece atenção antes do lançamento oficial.
Mesmo assim, nada disso tira o brilho da experiência.

Uma proposta boa demais para ignorar

A verdade é que Vacation Cafe Simulator tem uma proposta boa demais. É aquele tipo de jogo que, quanto mais coisas adicionarem, mais a comunidade vai abraçar. Ele já nasce com identidade própria, com uma base sólida e com espaço enorme para crescer.

Se a versão completa conseguir equilibrar o clima relaxante com mecânicas mais desafiadoras e aprofundar os sistemas de gestão, estamos falando de um simulador que pode marcar presença no gênero.

Nós estamos ansiosos para o lançamento do jogo completo, e sinceramente, mal podemos esperar para voltar para aquele café e ver tudo o que ele ainda pode se tornar.

 

Marina Jagmin
Marina Jagmin
Amante de jogos de terror, fascinada pelo universo dos games e suas histórias. Apaixonada por FPS e desafios de enigmas que testam mente e coragem.
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