A Yogscast Games revelou novos detalhes sobre o sistema de feitiços de Rhell: Warped Worlds & Troubled Times, aventura desenvolvida pela SlugGlove e com lançamento marcado para 12 de março de 2026 no PC via Steam.
Magia como linguagem: 102 milhões de combinações
No centro do design de Rhell está um sistema de conjuração aberto, em que os jogadores criam feitiços combinando runas (palavras-chave mágicas) em vez de selecionar habilidades pré-definidas.
Mais de 40 runas únicas
Cerca de 102 milhões de combinações possíveis
Magia orientada à experimentação e descoberta
Segundo a criadora Alice Jarratt, a proposta é que os feitiços mais interessantes surjam de tentativa e erro, não de memorização.
Exemplos de feitiços e interações
O sistema permite manipular propriedades físicas e temporais do mundo:
Gelo + fumaça → neve: transforma Rhell em uma bola de neve que cresce ao rolar
Fogo em água → lava: altera completamente rios
Acelerar + desacelerar tempo → pausa temporal
Essas interações funcionam como soluções de puzzles, reforçando a ideia de magia como linguagem manipulável.
Design voltado à criatividade
Cada runa possui propriedades específicas que podem ser combinadas livremente, criando soluções personalizadas para desafios. O lançamento de feitiços é tratado como resolução de problemas sistêmica, não como execução de habilidades fixas — abordagem que aproxima o jogo de sandboxes sistêmicos e puzzlers experimentais.
Rhell também foi selecionado para o London Games Festival 2026 (13–19 de abril), onde a SlugGlove apresentará o jogo ao público.
Rhell: Warped Worlds & Troubled Times será lançado em 12 de março de 2026 para PC via Steam.
