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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales evolui com melhorias baseadas no feedback da demo

RPG de ação ajusta exploração, dificuldade e sistemas para a versão final

Após o lançamento da demo de estreia, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales segue avançando rumo à versão final com uma série de ajustes diretamente orientados pelo feedback dos jogadores. A equipe de desenvolvimento confirmou atualizações focadas em exploração mais fluida, opções ampliadas de dificuldade e melhorias de qualidade de vida em sistemas centrais do jogo.

De acordo com os resultados da pesquisa pós-demo, estão previstos ajustes como aumento na velocidade de movimento de Elliot, recursos de conveniência expandidos para Magicite, novos níveis de dificuldade e refinamentos no comportamento do menu de atalhos de armas. O objetivo é tornar a experiência mais acessível sem comprometer a profundidade do combate e da progressão.

Uma jornada através de eras e destinos

No jogo, os jogadores acompanham Elliot e sua companheira fada, Faie, em uma aventura ambientada em Philabieldia, um continente selvagem repleto de perigos e descobertas. Para quebrar a maldição lançada sobre a Princesa Heuria, a dupla atravessa o tempo, viajando por quatro eras distintas e vivenciando uma narrativa que se estende por mil anos, conectando eventos do passado ao destino do presente.

Concebido como um RPG de ação totalmente novo e o primeiro RPG de ação da série HD-2D, o título combina o charme clássico da pixel art com escala moderna e apresentação cinematográfica.

Combate, personalização e cooperação

Entre os pilares da experiência estão o combate rápido e estratégico, com Elliot na linha de frente e Faie oferecendo suporte tático; a personalização de Magicite, que permite criar conjuntos capazes de alterar efeitos das armas e estilos de jogo; e o modo cooperativo local para 1 a 2 jogadores, no qual um segundo jogador pode controlar Faie para ações coordenadas.

Com os ajustes em andamento, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales busca refinar o ritmo da exploração e ampliar as opções para diferentes perfis de jogadores antes do lançamento definitivo.

Gustavo Feltes
Gustavo Feltes
Eu amo jogar, jogar é uma parte de mim. Cada história, momento, universo e gameplay me encantam. Eu não tenho restrições de jogos, cada célula do meu corpo clama por isso.
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