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FBC: Firebreak Recebe Patch 1.5 com Melhorias de Qualidade de Vida

Apesar do fracasso inicial no lançamento e da baixa média de apenas 30 jogadores ativos por dia, a Remedy Entertainment ainda não desistiu de FBC: Firebreak. O estúdio segue comprometido em melhorar o jogo e já trabalha em uma grande atualização prevista para setembro de 2025. Enquanto isso, hoje foi lançado o Patch 1.5, que […]

Por Victor Schumacher26 de agosto de 20254 min de leitura0 comentários
FBC: Firebreak Recebe Patch 1.5 com Melhorias de Qualidade de Vida

Apesar do fracasso inicial no lançamento e da baixa média de apenas 30 jogadores ativos por dia, a Remedy Entertainment ainda não desistiu de FBC: Firebreak. O estúdio segue comprometido em melhorar o jogo e já trabalha em uma grande atualização prevista para setembro de 2025.

Enquanto isso, hoje foi lançado o Patch 1.5, que traz correções e melhorias de qualidade de vida para a comunidade que segue fiel ao título.

“Estamos trabalhando intensamente em nossa grande atualização de final de setembro, que trará mudanças enormes e positivas (esperamos!) na experiência de jogo. Mas, enquanto isso, o Patch 1.5 traz várias correções e algumas melhorias de qualidade de vida.”

O update chega com foco em ajustes técnicos e otimizações de jogabilidade, visando tornar a experiência mais estável e agradável. Veja abaixo:

Geral

  • Tela de Resultados atualizada com apresentação visual aprimorada. Agora você avança pelas diferentes estatísticas de Trabalho com um botão.

  • Adicionada opção para desativar barras de vida em inimigos comuns. Com elas desligadas, as barras só ficam visíveis em inimigos com escudo ou armadura.

  • Adicionado feedback háptico no controle DualSense quando o Ejetor Fluídico a Manivela está superaquecendo.

  • Várias correções de localização e gramática.

  • Correções gerais de bugs e travamentos.

Balanceamento

  • Comportamento de combate do Quebrador Hiss em escadas foi melhorado.

  • Ajustados os tempos de spawn dos inimigos.

  • Composições das ondas de inimigos balanceadas.

Correções

  • Corrigido um problema em Mudança de Frequência onde a Gosma Rosa permanecia na tela do jogador após ser revivido, obstruindo a visão.

  • Corrigido um problema onde os efeitos visuais de status continuavam ativos no modelo do personagem após o revive.

  • Corrigido um problema no Chuveiro, que aparecia visualmente quebrado (água vazando) mesmo após ser consertado pelo minigame ou com a chave inglesa.

  • Corrigido um problema em Dever no Freezer onde os efeitos visuais das Anomalias de Gelo permaneciam visíveis após dispersá-las com dois projéteis elementais diferentes do Ejetor (água normal e água fervente do augment do Bule).

  • Corrigidas áreas em Controle Terrestre onde os jogadores podiam ver fora do mapa através da parede na Zona 2.

  • Corrigidas áreas em Dever no Freezer onde os jogadores podiam ver fora do mapa na Zona 2.

  • Corrigido problema onde a configuração de Brilho não era salva com o HDR ativado.

  • Corrigido problema no Menu de Customização onde a opção “Inspecionar” em itens não equipados não mostrava o item corretamente.

  • Corrigido problema onde o Kit de Crise escolhido voltava para Fix Kit após terminar o primeiro Trabalho.

  • Corrigido problema onde mensagens de tutorial permaneciam na tela quando o nome do Trabalho aparecia no início.

  • Corrigidas notificações de desconexão do controle aparecendo por baixo da interface de tutorial.

  • Corrigido problema com Jogo Rápido, onde o nome do Trabalho e status de Pronto dos jogadores desapareciam após terminar um Trabalho e voltar ao lobby.

  • Corrigido problema onde os jogadores podiam ficar presos no Lobby ao abrir o menu de Pausa ou Opções durante a Evacuação e o host iniciar um novo Trabalho.

  • Corrigido problema onde o status de Pronto era definido automaticamente como “Pronto” após concluir um Trabalho.

  • Corrigido problema onde inimigos podiam ficar presos no ar após serem lançados por uma combinação de água + eletricidade.

  • Corrigido problema raro de crash ao aplicar múltiplos efeitos de status em vários inimigos durante grandes spawns.

  • Corrigido problema com Ativos Perdidos, que não deveriam flutuar no ar após serem dropados em locais elevados ao morrer.

  • Corrigido problema com Ativos Perdidos, onde alguns não podiam ser coletados.

  • Corrigido problema onde o Impactador de Carga Eletrocinética causava o mesmo dano independentemente do nível de carga.

  • Corrigido problema onde o Impactador de Carga Eletrocinética não mostrava a animação de carregamento ao segurar o push.

  • Corrigido problema onde o Ejetor Fluídico a Manivela em alguns casos perdia efeitos sonoros e vibração do controle.

  • Corrigido problema em Caça ao Papel onde a barra de vida do Sticky Ricky aparecia amarela (normal) mesmo em estado invencível.

    • Também foi alterada a cor padrão de amarelo para vermelho.

  • Corrigido problema em Caça ao Papel onde atirar nas Notas Adesivas com a perk Balas Incendiárias as deixava molhadas.

  • Corrigido problema em Mudança de Frequência onde os objetivos não avançavam caso os jogadores estivessem consertando cabos manualmente ao mesmo tempo.

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Victor Schumacher

Redator do The Outpost

Adoro jogos de todos os tipos, sempre tentando ter as experiências mais variadas possíveis.

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