Apesar do fracasso inicial no lançamento e da baixa média de apenas 30 jogadores ativos por dia, a Remedy Entertainment ainda não desistiu de FBC: Firebreak. O estúdio segue comprometido em melhorar o jogo e já trabalha em uma grande atualização prevista para setembro de 2025.
Enquanto isso, hoje foi lançado o Patch 1.5, que traz correções e melhorias de qualidade de vida para a comunidade que segue fiel ao título.
“Estamos trabalhando intensamente em nossa grande atualização de final de setembro, que trará mudanças enormes e positivas (esperamos!) na experiência de jogo. Mas, enquanto isso, o Patch 1.5 traz várias correções e algumas melhorias de qualidade de vida.”
O update chega com foco em ajustes técnicos e otimizações de jogabilidade, visando tornar a experiência mais estável e agradável. Veja abaixo:
Geral
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Tela de Resultados atualizada com apresentação visual aprimorada. Agora você avança pelas diferentes estatísticas de Trabalho com um botão.
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Adicionada opção para desativar barras de vida em inimigos comuns. Com elas desligadas, as barras só ficam visíveis em inimigos com escudo ou armadura.
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Adicionado feedback háptico no controle DualSense quando o Ejetor Fluídico a Manivela está superaquecendo.
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Várias correções de localização e gramática.
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Correções gerais de bugs e travamentos.
Balanceamento
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Comportamento de combate do Quebrador Hiss em escadas foi melhorado.
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Ajustados os tempos de spawn dos inimigos.
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Composições das ondas de inimigos balanceadas.
Correções
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Corrigido um problema em Mudança de Frequência onde a Gosma Rosa permanecia na tela do jogador após ser revivido, obstruindo a visão.
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Corrigido um problema onde os efeitos visuais de status continuavam ativos no modelo do personagem após o revive.
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Corrigido um problema no Chuveiro, que aparecia visualmente quebrado (água vazando) mesmo após ser consertado pelo minigame ou com a chave inglesa.
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Corrigido um problema em Dever no Freezer onde os efeitos visuais das Anomalias de Gelo permaneciam visíveis após dispersá-las com dois projéteis elementais diferentes do Ejetor (água normal e água fervente do augment do Bule).
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Corrigidas áreas em Controle Terrestre onde os jogadores podiam ver fora do mapa através da parede na Zona 2.
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Corrigidas áreas em Dever no Freezer onde os jogadores podiam ver fora do mapa na Zona 2.
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Corrigido problema onde a configuração de Brilho não era salva com o HDR ativado.
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Corrigido problema no Menu de Customização onde a opção “Inspecionar” em itens não equipados não mostrava o item corretamente.
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Corrigido problema onde o Kit de Crise escolhido voltava para Fix Kit após terminar o primeiro Trabalho.
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Corrigido problema onde mensagens de tutorial permaneciam na tela quando o nome do Trabalho aparecia no início.
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Corrigidas notificações de desconexão do controle aparecendo por baixo da interface de tutorial.
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Corrigido problema com Jogo Rápido, onde o nome do Trabalho e status de Pronto dos jogadores desapareciam após terminar um Trabalho e voltar ao lobby.
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Corrigido problema onde os jogadores podiam ficar presos no Lobby ao abrir o menu de Pausa ou Opções durante a Evacuação e o host iniciar um novo Trabalho.
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Corrigido problema onde o status de Pronto era definido automaticamente como “Pronto” após concluir um Trabalho.
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Corrigido problema onde inimigos podiam ficar presos no ar após serem lançados por uma combinação de água + eletricidade.
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Corrigido problema raro de crash ao aplicar múltiplos efeitos de status em vários inimigos durante grandes spawns.
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Corrigido problema com Ativos Perdidos, que não deveriam flutuar no ar após serem dropados em locais elevados ao morrer.
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Corrigido problema com Ativos Perdidos, onde alguns não podiam ser coletados.
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Corrigido problema onde o Impactador de Carga Eletrocinética causava o mesmo dano independentemente do nível de carga.
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Corrigido problema onde o Impactador de Carga Eletrocinética não mostrava a animação de carregamento ao segurar o push.
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Corrigido problema onde o Ejetor Fluídico a Manivela em alguns casos perdia efeitos sonoros e vibração do controle.
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Corrigido problema em Caça ao Papel onde a barra de vida do Sticky Ricky aparecia amarela (normal) mesmo em estado invencível.
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Também foi alterada a cor padrão de amarelo para vermelho.
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Corrigido problema em Caça ao Papel onde atirar nas Notas Adesivas com a perk Balas Incendiárias as deixava molhadas.
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Corrigido problema em Mudança de Frequência onde os objetivos não avançavam caso os jogadores estivessem consertando cabos manualmente ao mesmo tempo.





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