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KILLER INN anuncia CBT2 com grandes melhorias e novos recursos

O segundo Teste Beta Fechado acontece de 3 a 13 de outubro, com ajustes de gameplay, lobbies privados e skins

A SQUARE ENIX, em parceria com a Tactic Studio e a TBS Games, revelou que KILLER INN, seu jogo de ação e mistério de assassinato, realizará o segundo Teste Beta Fechado (CBT2) entre 3 e 13 de outubro de 2025.

O CBT2 traz diversas melhorias baseadas no feedback do primeiro teste, realizado em julho, incluindo ajustes importantes no gameplay, balanceamento, novas funcionalidades e melhorias de qualidade de vida.

Novidades do CBT2

Zonas Seguras (Safe Zones):
Ao entrar na “staff area”, os jogadores ficarão invulneráveis por 30 segundos, facilitando a coleta de missões e interação com a equipe.

Mortes de Retaliação:
Jogadores que retaliam contra ataques não serão mais penalizados com a “Bad Guess Penalty” caso o adversário seja um Cordeiro.

Lobos vs Lobos:
Lobos que atacarem outros Lobos agora recebem penalidades, alinhando o comportamento às demais classes.

Rebalanceamento de jogo:

  • HP base dos jogadores dobrado

  • Ajustes na potência de armas e ferramentas, incluindo o pé de cabra

  • Modificações nos preços de itens e na quantidade de fichas para abrir baús

Novos Recursos

  • Lobbies personalizados / partidas privadas (Alpha): crie ou participe de lobbies privados com amigos, podendo compartilhá-los ou torná-los públicos.

  • Modo treino (Alpha): explore o mapa e pratique controles sem a pressão de outros jogadores.

  • Skins: cada personagem receberá uma skin disponível no CBT2, permitindo personalização visual.

Melhorias de Qualidade de Vida

  • Controles remapeáveis

  • Tela de eliminação mostrando quem e como você foi morto

  • Interface mais legível

  • Recurso de relatório de jogadores

Com estas mudanças, o estúdio busca criar momentos de tensão equilibrados, incentivar a comunicação entre jogadores e fortalecer o elemento de dedução que torna KILLER INN único.

Gustavo Feltes
Gustavo Feltes
Eu amo jogar, jogar é uma parte de mim. Cada história, momento, universo e gameplay me encantam. Eu não tenho restrições de jogos, cada célula do meu corpo clama por isso.
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