Notícia

KILLER INN anuncia CBT2 com grandes melhorias e novos recursos

O segundo Teste Beta Fechado acontece de 3 a 13 de outubro, com ajustes de gameplay, lobbies privados e skins

Por Gustavo Feltes19 de setembro de 20252 min de leitura0 comentários
KILLER INN anuncia CBT2 com grandes melhorias e novos recursos

A SQUARE ENIX, em parceria com a Tactic Studio e a TBS Games, revelou que KILLER INN, seu jogo de ação e mistério de assassinato, realizará o segundo Teste Beta Fechado (CBT2) entre 3 e 13 de outubro de 2025.

O CBT2 traz diversas melhorias baseadas no feedback do primeiro teste, realizado em julho, incluindo ajustes importantes no gameplay, balanceamento, novas funcionalidades e melhorias de qualidade de vida.

Novidades do CBT2

Zonas Seguras (Safe Zones):
Ao entrar na “staff area”, os jogadores ficarão invulneráveis por 30 segundos, facilitando a coleta de missões e interação com a equipe.

Mortes de Retaliação:
Jogadores que retaliam contra ataques não serão mais penalizados com a “Bad Guess Penalty” caso o adversário seja um Cordeiro.

Lobos vs Lobos:
Lobos que atacarem outros Lobos agora recebem penalidades, alinhando o comportamento às demais classes.

Rebalanceamento de jogo:

  • HP base dos jogadores dobrado

  • Ajustes na potência de armas e ferramentas, incluindo o pé de cabra

  • Modificações nos preços de itens e na quantidade de fichas para abrir baús

Novos Recursos

  • Lobbies personalizados / partidas privadas (Alpha): crie ou participe de lobbies privados com amigos, podendo compartilhá-los ou torná-los públicos.

  • Modo treino (Alpha): explore o mapa e pratique controles sem a pressão de outros jogadores.

  • Skins: cada personagem receberá uma skin disponível no CBT2, permitindo personalização visual.

Melhorias de Qualidade de Vida

  • Controles remapeáveis

  • Tela de eliminação mostrando quem e como você foi morto

  • Interface mais legível

  • Recurso de relatório de jogadores

Com estas mudanças, o estúdio busca criar momentos de tensão equilibrados, incentivar a comunicação entre jogadores e fortalecer o elemento de dedução que torna KILLER INN único.

0 comentários

Participe da conversa

Seu e-mail não será publicado. Comentários podem passar por moderação.

0/3000 caracteres

Gustavo Feltes

Redator do The Outpost

Meu nome é Gustavo Feltes e sou apaixonado por videogames. Desde cedo, os jogos fazem parte da minha vida e sempre foram muito mais do que apenas uma forma de entretenimento para mim. O que mais me fascina nos videogames é a capacidade que eles têm de criar universos únicos e contar histórias envolventes. Cada jogo representa uma nova experiência: mundos para explorar, personagens para conhecer e desafios que despertam curiosidade e emoção. Ao longo dos anos, essa paixão cresceu e se tornou parte importante de quem eu sou. Jogar, descobrir novos títulos e acompanhar a evolução da indústria dos games se transformou em algo natural no meu dia a dia. Hoje continuo explorando diferentes estilos de jogos, sempre interessado em novas experiências e em tudo o que esse universo pode oferecer. Para mim, os videogames são uma das formas mais ricas de entretenimento e expressão criativa da atualidade.

Ver perfil e publicações