As desenvolvedoras Mythwright e Foxy Voxel anunciaram que Going Medieval teve o lançamento da versão 1.0 adiado para 17 de março.
Segundo os estúdios, a decisão foi tomada porque 12 de março já conta com diversos lançamentos de jogos do gênero de simulação de colônias, e o objetivo é dar mais espaço para que Going Medieval receba a atenção adequada em seu lançamento completo.
O jogo será lançado simultaneamente nas lojas Steam, Epic Games (Epic Games Store) e GOG.
Versão 1.0 trará novos sistemas e progressão reformulada
Após vender mais de 1 milhão de cópias durante o Acesso Antecipado, Going Medieval chegará à versão final com uma grande atualização de conteúdo.
Entre as novidades estão os sistemas de Renome e Estatísticas Globais, que reformulam a progressão dos colonos, além da introdução dos Grandes Objetivos, que oferecem um caminho mais claro para a conclusão das campanhas.
A atualização também adicionará novas Condições Iniciais, trazendo modificadores exclusivos de gameplay que alteram a forma como cada partida começa.
Reconstruindo a civilização medieval
Em Going Medieval, os jogadores precisam ajudar sobreviventes a reconstruir a civilização após um período devastador da história. Para isso, é necessário construir assentamentos, desenvolver tecnologia medieval e proteger os colonos contra ameaças externas.
O jogo permite criar estruturas utilizando ferramentas de construção livre, projetar oficinas, capelas, bibliotecas e fortificações, além de gerenciar recursos e defender a colônia contra bandidos e criaturas selvagens.
Ambientado em um mundo aberto dinâmico, Going Medieval combina elementos de estratégia, gerenciamento e sobrevivência enquanto os jogadores constroem fortalezas cada vez mais complexas.
Going Medieval será lançado em versão 1.0 no dia 17 de março de 2026 para PC via Steam, Epic Games Store e GOG. Uma demo do jogo já está disponível no Steam.
