Um dos grandes “e se” da história dos videogames acaba de ser confirmado. Segundo Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment, as irmãs Wachowski chegaram a se reunir com Hideo Kojima, no ano 2000, para discutir a criação de um jogo baseado na franquia Matrix.
A revelação foi feita em entrevista ao site Time Extension, onde Bergstresser afirmou que o encontro aconteceu de forma oficial e contou até com o artista conceitual das diretoras.
“As duas vieram com seu artista conceitual e disseram para Kojima: ‘realmente queremos que você faça o game de Matrix. Você consegue fazer isso?’”, relatou Bergstresser.
No entanto, quem respondeu foi o produtor Kazumi Kitaue, que negou imediatamente a proposta, decisão que mudaria o rumo das adaptações da série para sempre.
Konami queria Kojima 100% focado em Metal Gear Solid 2
O motivo da recusa foi simples: a Konami não queria desviar o foco de Kojima e de sua equipe do desenvolvimento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, projeto que ainda estava em estágios iniciais na época.
O jogo, lançado em 2001, se tornaria um dos títulos mais influentes do PlayStation 2, elogiado por sua narrativa complexa e inovações técnicas. Já Matrix, lançado em 2003 como Enter the Matrix pela Shiny Entertainment e publicado pela Infogrames, não teve o mesmo destino. O game recebeu críticas mistas e ficou conhecido pelos inúmeros bugs e por depender do contexto dos filmes para fazer sentido.
Um projeto perdido no tempo
Durante anos, rumores sobre uma parceria entre Kojima e as Wachowski circularam entre fãs, mas esta é a primeira confirmação oficial de que a reunião realmente aconteceu.
A decisão, embora compreensível, representa um dos grandes “caminhos não trilhados” da história dos games. Kojima, conhecido por seu domínio cinematográfico e temas filosóficos, parecia o nome perfeito para transformar Matrix em uma experiência interativa à altura da obra original.
Após deixar a Konami em 2015, o diretor fundou o Kojima Productions e lançou Death Stranding, reforçando sua reputação como um dos criadores mais visionários da indústria.
