HomeNotíciasKonami recusou projeto de Matrix dirigido por Hideo Kojima no ano 2000

Konami recusou projeto de Matrix dirigido por Hideo Kojima no ano 2000

Ex-executivo da Konami confirma que as irmãs Wachowski convidaram Kojima para criar um jogo baseado em Matrix, mas o estúdio preferiu mantê-lo focado em Metal Gear Solid 2

Um dos grandes “e se” da história dos videogames acaba de ser confirmado. Segundo Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment, as irmãs Wachowski chegaram a se reunir com Hideo Kojima, no ano 2000, para discutir a criação de um jogo baseado na franquia Matrix.

A revelação foi feita em entrevista ao site Time Extension, onde Bergstresser afirmou que o encontro aconteceu de forma oficial e contou até com o artista conceitual das diretoras.

“As duas vieram com seu artista conceitual e disseram para Kojima: ‘realmente queremos que você faça o game de Matrix. Você consegue fazer isso?’”, relatou Bergstresser.

No entanto, quem respondeu foi o produtor Kazumi Kitaue, que negou imediatamente a proposta, decisão que mudaria o rumo das adaptações da série para sempre.

Konami queria Kojima 100% focado em Metal Gear Solid 2

O motivo da recusa foi simples: a Konami não queria desviar o foco de Kojima e de sua equipe do desenvolvimento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, projeto que ainda estava em estágios iniciais na época.

O jogo, lançado em 2001, se tornaria um dos títulos mais influentes do PlayStation 2, elogiado por sua narrativa complexa e inovações técnicas. Já Matrix, lançado em 2003 como Enter the Matrix pela Shiny Entertainment e publicado pela Infogrames, não teve o mesmo destino. O game recebeu críticas mistas e ficou conhecido pelos inúmeros bugs e por depender do contexto dos filmes para fazer sentido.

Um projeto perdido no tempo

Durante anos, rumores sobre uma parceria entre Kojima e as Wachowski circularam entre fãs, mas esta é a primeira confirmação oficial de que a reunião realmente aconteceu.

A decisão, embora compreensível, representa um dos grandes “caminhos não trilhados” da história dos games. Kojima, conhecido por seu domínio cinematográfico e temas filosóficos, parecia o nome perfeito para transformar Matrix em uma experiência interativa à altura da obra original.

Após deixar a Konami em 2015, o diretor fundou o Kojima Productions e lançou Death Stranding, reforçando sua reputação como um dos criadores mais visionários da indústria.

Gustavo Feltes
Gustavo Felteshttps://theoutpost.com.br
Meu nome é Gustavo Feltes e sou apaixonado por videogames. Desde cedo, os jogos fazem parte da minha vida e sempre foram muito mais do que apenas uma forma de entretenimento para mim.O que mais me fascina nos videogames é a capacidade que eles têm de criar universos únicos e contar histórias envolventes. Cada jogo representa uma nova experiência: mundos para explorar, personagens para conhecer e desafios que despertam curiosidade e emoção.Ao longo dos anos, essa paixão cresceu e se tornou parte importante de quem eu sou. Jogar, descobrir novos títulos e acompanhar a evolução da indústria dos games se transformou em algo natural no meu dia a dia.Hoje continuo explorando diferentes estilos de jogos, sempre interessado em novas experiências e em tudo o que esse universo pode oferecer. Para mim, os videogames são uma das formas mais ricas de entretenimento e expressão criativa da atualidade.
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