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Konami recusou projeto de Matrix dirigido por Hideo Kojima no ano 2000

Ex-executivo da Konami confirma que as irmãs Wachowski convidaram Kojima para criar um jogo baseado em Matrix, mas o estúdio preferiu mantê-lo focado em Metal Gear Solid 2

Por Gustavo Feltes28 de outubro de 20252 min de leitura0 comentários
Konami recusou projeto de Matrix dirigido por Hideo Kojima no ano 2000

Um dos grandes “e se” da história dos videogames acaba de ser confirmado. Segundo Christopher Bergstresser, ex-vice-presidente de licenciamento da Konami Digital Entertainment, as irmãs Wachowski chegaram a se reunir com Hideo Kojima, no ano 2000, para discutir a criação de um jogo baseado na franquia Matrix.

A revelação foi feita em entrevista ao site Time Extension, onde Bergstresser afirmou que o encontro aconteceu de forma oficial e contou até com o artista conceitual das diretoras.

“As duas vieram com seu artista conceitual e disseram para Kojima: ‘realmente queremos que você faça o game de Matrix. Você consegue fazer isso?’”, relatou Bergstresser.

No entanto, quem respondeu foi o produtor Kazumi Kitaue, que negou imediatamente a proposta, decisão que mudaria o rumo das adaptações da série para sempre.

Konami queria Kojima 100% focado em Metal Gear Solid 2

O motivo da recusa foi simples: a Konami não queria desviar o foco de Kojima e de sua equipe do desenvolvimento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, projeto que ainda estava em estágios iniciais na época.

O jogo, lançado em 2001, se tornaria um dos títulos mais influentes do PlayStation 2, elogiado por sua narrativa complexa e inovações técnicas. Já Matrix, lançado em 2003 como Enter the Matrix pela Shiny Entertainment e publicado pela Infogrames, não teve o mesmo destino. O game recebeu críticas mistas e ficou conhecido pelos inúmeros bugs e por depender do contexto dos filmes para fazer sentido.

Um projeto perdido no tempo

Durante anos, rumores sobre uma parceria entre Kojima e as Wachowski circularam entre fãs, mas esta é a primeira confirmação oficial de que a reunião realmente aconteceu.

A decisão, embora compreensível, representa um dos grandes “caminhos não trilhados” da história dos games. Kojima, conhecido por seu domínio cinematográfico e temas filosóficos, parecia o nome perfeito para transformar Matrix em uma experiência interativa à altura da obra original.

Após deixar a Konami em 2015, o diretor fundou o Kojima Productions e lançou Death Stranding, reforçando sua reputação como um dos criadores mais visionários da indústria.

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Gustavo Feltes

Redator do The Outpost Brasil

Meu nome é Gustavo Feltes e sou apaixonado por videogames. Desde cedo, os jogos fazem parte da minha vida e sempre foram muito mais do que apenas uma forma de entretenimento para mim. O que mais me fascina nos videogames é a capacidade que eles têm de criar universos únicos e contar histórias envolventes. Cada jogo representa uma nova experiência: mundos para explorar, personagens para conhecer e desafios que despertam curiosidade e emoção. Ao longo dos anos, essa paixão cresceu e se tornou parte importante de quem eu sou. Jogar, descobrir novos títulos e acompanhar a evolução da indústria dos games se transformou em algo natural no meu dia a dia. Hoje continuo explorando diferentes estilos de jogos, sempre interessado em novas experiências e em tudo o que esse universo pode oferecer. Para mim, os videogames são uma das formas mais ricas de entretenimento e expressão criativa da atualidade.

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