Durante uma entrevista recente ao portal Inven Global, o CEO da Shift Up e diretor criativo de Stellar Blade: Blood Rain, Hyung-Tae Kim, revelou que o estúdio está adotando uma abordagem diferente para o desenvolvimento da sequência. Em vez de depender de avanços futuros no hardware, a equipe está concentrando esforços na otimização para que o jogo rode bem nos consoles atuais e em computadores mais acessíveis.
Segundo Kim, o cenário atual da indústria tornou inviável contar com uma evolução rápida dos componentes, especialmente diante da escassez global de hardware e do aumento constante dos preços de placas de vídeo e processadores.
“Acredito que existe um limite para o progresso baseado em preço, seja para PCs ou consoles”, afirmou o diretor. “Por isso, estamos priorizando tornar o jogo jogável para usuários com consoles da geração atual ou PCs atuais.”
A declaração surge em um momento delicado para o mercado de tecnologia. A crescente demanda por chips voltados à inteligência artificial tem reduzido a disponibilidade de componentes para o setor gamer, contribuindo para o aumento dos preços de GPUs e dificultando a montagem de novos computadores de alto desempenho.
Mais conteúdo sem exigir máquinas mais poderosas
Apesar da preocupação em manter requisitos acessíveis, Kim garante que Blood Rain ainda apresentará avanços significativos em relação ao primeiro jogo. A principal estratégia da Shift Up será investir em ambientes mais densos, cidades maiores e cenários mais detalhados, sem depender exclusivamente de hardware mais potente.
De acordo com o diretor, a equipe pretende alcançar um salto visual e técnico por meio de otimizações e melhorias de design, explorando melhor os recursos já disponíveis nos equipamentos atuais.
A proposta faz sentido considerando o histórico recente do estúdio. O lançamento de Stellar Blade para PC foi bastante elogiado por sua excelente otimização, oferecendo bom desempenho até mesmo em configurações intermediárias. Os requisitos mínimos do jogo incluíam um Intel Core i5-7600K ou AMD Ryzen 5 1600X, acompanhados por uma NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580, hardware ainda comum entre muitos jogadores.
Mercado de hardware influencia decisões da indústria
A fala de Kim reforça uma tendência que vem ganhando força entre desenvolvedoras. Com o custo dos componentes aumentando e a produção global sendo direcionada para data centers e inteligência artificial, muitos estúdios passaram a priorizar otimização em vez de exigir configurações cada vez mais avançadas.
Essa mudança pode beneficiar diretamente os jogadores, que não precisarão investir em upgrades caros para acompanhar os principais lançamentos dos próximos anos.
Stellar Blade: Blood Rain ainda não possui uma data de lançamento definida. O jogo está confirmado para PlayStation 5 e PC.
