HomeNotíciasPragmata não quer seguir a fórmula dos “jogos de pai triste”, afirma...

Pragmata não quer seguir a fórmula dos “jogos de pai triste”, afirma diretor

Criador do título explica que a relação entre os protagonistas foi pensada para transmitir parceria e cumplicidade, e não um vínculo paternal melancólico.

Desde seu lançamento, Pragmata tem sido frequentemente comparado a outros jogos conhecidos por explorar relações emocionais entre adultos e crianças em cenários difíceis. No entanto, o diretor do projeto, Yonghee Cho, acredita que essa comparação não representa corretamente a proposta do jogo.

Em entrevista recente, Cho explicou que nunca teve a intenção de criar uma história centrada na figura do “pai protetor” carregado por tragédias. Pelo contrário, sua inspiração veio de experiências pessoais positivas ao lado dos próprios filhos.

Segundo o diretor, a construção dos personagens foi baseada em sentimentos de apoio, confiança e crescimento conjunto, evitando transformar a narrativa em um drama familiar tradicional.

Uma dupla construída para caminhar lado a lado

No centro da história estão Hugh e Diana, dois personagens que precisam aprender a confiar um no outro para superar os desafios que encontram pelo caminho.

Embora a diferença de idade entre eles possa levar alguns jogadores a enxergarem uma dinâmica paternal, Cho afirma que a equipe optou por uma abordagem diferente. Em vez de criar uma relação baseada em proteção unilateral, a ideia foi desenvolver uma parceria em que ambos contribuem para a jornada.

Essa escolha também teve um objetivo prático: tornar a história mais acessível para diferentes públicos, independentemente de terem ou não experiências relacionadas à paternidade.

Influência direta da vida real

O diretor revelou que muitas das emoções presentes em Pragmata surgiram de situações vividas dentro de sua própria família. Pai de dois filhos, ele conta que procurou transmitir sentimentos de proximidade e afeto genuínos durante o desenvolvimento do roteiro.

Um dos momentos que mais o marcou aconteceu quando sua filha assistiu a uma das cenas emocionais do jogo e se identificou imediatamente com Diana. A reação espontânea da criança reforçou para o diretor que a conexão criada entre os personagens funciona de forma universal, sem depender exclusivamente de laços familiares.

Uma narrativa focada em esperança

Enquanto diversos jogos recentes apostam em histórias marcadas por perda, sofrimento e relações familiares traumáticas, Pragmata segue uma direção diferente.

A aventura busca equilibrar momentos emocionais com uma sensação constante de companheirismo, mostrando dois personagens que evoluem juntos diante das adversidades.

Para Yonghee Cho, esse tom mais otimista representa melhor a essência do projeto e também reflete sua própria visão sobre família, amizade e conexão humana.

Marina L
Marina L
Amante de jogos de terror, fascinada pelo universo dos games e suas histórias. Apaixonada por FPS e desafios de enigmas que testam mente e coragem.
ARTIGOS RELACIONADOS

Deixe uma resposta

Por favor, coloque seu comentario!
Por favor coloque seu nome aqui

Novos Posts

COMENTARIOS RECENTES